CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel de Ciri como protagonista em Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade do console da geração atual. Continue lendo para saber as atualizações mais recentes.
Em uma entrevista recente ao VGC (18 de dezembro), o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a possível reação negativa de substituir Geralt por Ciri. Ele reconheceu o forte apego que os jogadores têm por Geralt, afirmando: "Sabíamos que poderia ser controverso... todos adoravam jogar como Geralt." Embora reconhecendo esta “preocupação legítima”, Weber defendeu a decisão, enfatizando o seu objectivo de demonstrar o potencial convincente da história de Ciri. A escolha, explicou, não foi recente; tem sido um plano de longo prazo.
Weber justificou a decisão apontando para a presença estabelecida de Ciri como protagonista secundária em romances anteriores e em The Witcher 3: Wild Hunt. Para os desenvolvedores, o papel central de Ciri representa uma progressão natural. Esta decisão permite que eles explorem novas facetas do universo Witcher e do arco do personagem Ciri seguindo Wild Hunt.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que todas as questões relacionadas aos arcos dos personagens, incluindo o destino de Geralt, serão abordadas no próprio jogo, pedindo aos fãs que esperem pelo lançamento.
No entanto, Geralt não está totalmente ausente. Seu dublador confirmou em agosto de 2024 que Geralt aparecerá, ainda que em papel coadjuvante, ao lado de personagens novos e antigos. Para mais detalhes, consulte nossa cobertura anterior. Mais informações e atualizações sobre Witcher 4 podem ser encontradas em nosso artigo dedicado.
Em uma entrevista separada à Eurogamer (18 de dezembro), o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber discutiram a compatibilidade do console da geração atual, mas não ofereceram detalhes. Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 com modificações personalizadas, afirmando que seu objetivo é oferecer suporte às plataformas PC, Xbox e PlayStation, mas mais detalhes não estão disponíveis. Ele sugeriu que o trailer de revelação sirva como uma “boa referência” para seus objetivos visuais, o que implica que o produto final pode ser diferente.
O vice-presidente de tecnologia da CD Projekt Red, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro uma estratégia de desenvolvimento revisada para Witcher 4, com o objetivo de evitar os problemas de lançamento do Cyberpunk 2077. Isso envolve o desenvolvimento principalmente em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir compatibilidade entre plataformas. É provável que haja lançamentos simultâneos de PC e console, embora os consoles suportados permaneçam não confirmados. Embora os detalhes sejam limitados, o CD Projekt Red garante aos fãs que estão trabalhando para obter amplo suporte a plataformas, desde consoles de baixa especificação até PCs de última geração.
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