CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel de Ciri como protagonista en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Siga leyendo para conocer las últimas actualizaciones.
En una entrevista reciente de VGC (18 de diciembre), el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de reemplazar a Geralt por Ciri. Reconoció el fuerte apego que los jugadores tienen hacia Geralt y afirmó: "Sabíamos que podría ser controvertido... a todos les encantó jugar como Geralt". Si bien reconoció esta "preocupación legítima", Weber defendió la decisión y enfatizó su objetivo de demostrar el potencial convincente de la historia de Ciri. La elección, explicó, no fue reciente; ha sido un plan a largo plazo.
Weber justificó la decisión señalando la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en novelas anteriores y en The Witcher 3: Wild Hunt. Para los desarrolladores, el papel central de Ciri representa una progresión natural. Esta decisión les permite explorar nuevas facetas del universo de Witcher y el arco del personaje de Ciri después de Wild Hunt.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga agregó que todas las preguntas relacionadas con los arcos de los personajes, incluido el destino de Geralt, se abordarán en el juego mismo, instando a los fanáticos a esperar el lanzamiento.
Sin embargo, Geralt no está del todo ausente. Su actor de doblaje confirmó en agosto de 2024 que Geralt aparecerá, aunque en un papel secundario, junto a personajes nuevos y recurrentes. Para obtener más detalles, consulte nuestra cobertura anterior. Puede encontrar más información y actualizaciones sobre Witcher 4 en nuestro artículo dedicado.
En una entrevista separada de Eurogamer (18 de diciembre), el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron la compatibilidad de la consola de generación actual, pero no ofrecieron detalles específicos. Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 con modificaciones personalizadas, afirmando que su objetivo es admitir plataformas PC, Xbox y PlayStation, pero no hay más detalles disponibles. Sugirió que el avance de la revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus objetivos visuales, lo que implica que el producto final puede diferir.
El vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre una estrategia de desarrollo revisada para Witcher 4, destinada a evitar los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. Esto implica desarrollar principalmente en hardware de menor especificación (consolas) para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que se produzcan lanzamientos simultáneos para PC y consolas, aunque las consolas compatibles aún no están confirmadas. Si bien los detalles son limitados, CD Projekt Red asegura a los fanáticos que están trabajando para lograr una amplia compatibilidad con plataformas, desde consolas de baja especificación hasta PC de alta gama.
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