O remake de "Silent Hill 2" recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! O conteúdo a seguir explicará em detalhes a avaliação de Pingshan deste remake moderno.
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Este jogo de suspense psicológico lançado em 2001 causou arrepios em inúmeros jogadores com suas ruas envoltas em neblina e um enredo profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 está de cara nova, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece estar aplaudindo o remake – com algumas dúvidas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente." Ele parecia particularmente animado com o potencial para uma nova geração de jogadores experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tingshan reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitem aos desenvolvedores contar a história original com um poder que não era possível quando o jogo original foi lançado.
Uma mudança que Pingshan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo que não valeu a pena. Mas esse era o limite na época." do ponto de vista de Pingshan, os novos ângulos de câmera "aumentaram o senso de realidade" e o fizeram "querer experimentar uma versão mais envolvente do remake de Silent Hill 2
!"
⚫︎ Imagem de pré-encomenda na página Steam de Silent Hill 2 Remastered No entanto, também há algo que confunde Tingshan: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete extra, etc., não são notáveis”, disse ele. “Eles não parecem conseguir transmitir totalmente o charme da obra para uma geração que não conhece Silent Hill.”
O capacete adicional mencionado são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, e o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuboyama pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia resultar no uso da máscara pelos jogadores durante o jogo inicial, o que poderia diluir o impacto pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama não gosta muito. "Quem vai se sentir atraído por esse tipo de promoção?"
Os elogios gerais de Tsuboyama ao remake mostram que a Bloober Team realmente captura o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que dá uma nova aparência à história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "O remake não é apenas assustador; ele deixa um profundo impacto emocional, incutindo medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois de os créditos finais rolarem. Misturados."
Para saber mais sobre nossa opinião sobre Silent Hill 2 Remastered, confira os comentários abaixo!
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