Le remake de "Silent Hill 2" a reçu les éloges du réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Le contenu suivant expliquera en détail l’évaluation de Pingshan de ce remake moderne.
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Ce jeu de thriller psychologique sorti en 2001 a donné des frissons à d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son scénario profondément touchant. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un nouveau look, et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble applaudir le remake – avec quelques questions, bien sûr.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tout de suite." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tingshan reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées permettent aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance qui n'était pas possible lors de la sortie du jeu original.
Un changement que Pingshan semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu qui n'a pas porté ses fruits. Mais c'était la limite à l'époque." du point de vue de Pingshan, les nouveaux angles de caméra « ont amélioré le sens de la réalité » et lui ont donné « envie d'essayer une version plus immersive du remake de Silent Hill 2 ! »
⚫︎ Image de précommande de la page Steam de Silent Hill 2 Remastered Cependant, il y a aussi quelque chose qui laisse perplexe Tingshan : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, le photoréalisme, le casque supplémentaire, etc., sont toutes banales", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas capables de transmettre pleinement le charme de l'œuvre à une génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, et le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuboyama a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter ledit masque lors de la première partie, ce qui pourrait diluer l'impact escompté du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuboyama n'est pas très enthousiaste. "Qui va être attiré par ce genre de promotion ?", a-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuboyama pour le remake montrent que Bloober Team capture véritablement l'horreur du Silent Hill 2 original tout en donnant un nouveau look à l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « Le remake n'est pas seulement effrayant ; il laisse un impact émotionnel profond, suscitant la peur et la tristesse d'une manière qui persiste longtemps après le générique de fin. Mélangé ensemble. »
Pour en savoir plus sur Silent Hill 2 Remastered, consultez les commentaires ci-dessous !
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