No PAX East 2025, o software de caixa de câmbio ofereceu um mergulho profundo na mecânica em evolução de *Borderlands 4 *, concentrando-se nos principais aprimoramentos dos sistemas de saques, funcionalidade cooperativa e a decisão controversa de remover o Mini-mapa. O painel, realizado em 10 de maio, contou com informações do CEO da Gearbox, Randy Pitchford, e outros líderes de desenvolvimento, lançando luz sobre como o jogo pretende refinar e elevar o caos de assinatura da franquia.
Desde o lançamento do *Borderlands 3 *, o feedback do jogador desempenhou um papel central na formação da evolução de *Borderlands 4 *. Uma das atualizações mais notáveis é o sistema de lobby cooperativo simplificado, projetado para tornar as sessões multiplayer mais fluidas e acessíveis. Os jogadores agora podem participar ou deixar uma sessão a qualquer momento, sem serem restritos por pontos de verificação de progressão da história.
Também foi introduzida uma viagem rápida diretamente para os locais dos amigos, uma característica crucial dada a expansiva mundo aberto de Borderlands 4. Como seu antecessor, o jogo manterá um sistema de escala de nível, garantindo que os jogadores se integrem perfeitamente a qualquer lobby, mantendo-se desafiado adequadamente. Além disso, cada jogador recebe seu próprio poço de pilhagem personalizado ao derrotar inimigos, garantindo justiça e variedade em recompensas.
Na frente de saques, a caixa de câmbio reformulou a escala da complexidade para impedir que os jogadores se sintam sobrecarregados por combinações excessivas de itens. Embora o número de gotas lendárias tenha sido reduzido, aqueles que aparecem são projetados para se sentirem mais impactantes e únicos. Nem todo pedaço de pilhagem será randomizado-os filmes de minúsculos e os principais inimigos oferecerão recompensas direcionadas, reforçando a satisfação de derrotar inimigos desafiadores.
Para os jogadores que gostam de equipamentos de agricultura, o Big Encore de Moxxi retorna com aprimoramento de repetibilidade. Isso permite corridas repetidas de missões e chefes sem a necessidade de recarregar arquivos de salvamento anteriores, tornando a progressão mais flexível e agradável.
Uma das mudanças mais comentadas durante o painel foi a remoção do mini-mapa-um movimento surpreendente para uma série conhecida por seus ambientes amplos. Randy Pitchford enfatizou que essa decisão foi tomada para incentivar a exploração e a imersão no vasto mundo de *Borderlands 4 *.
Ele explicou: "Fizemos um grande mundo, e muitas das coisas que você faz podem ser um espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou querem fazer estão por aí, e um mapa espacial local não é uma boa maneira de navegar quando você está pensando em objetivos e oportunidades - o desempenho ao mesmo tempo que pode estar a quilômetros de distância - e uma bússola realmente nos ajuda a fazer isso."
O novo sistema de bússola substitui o mini-mapa tradicional, orientando os jogadores em direção a seus objetivos, mantendo-os envolvidos no meio ambiente. Como Pitchford observou, o objetivo é fazer com que os jogadores experimentem o mundo do jogo, em vez de se referir constantemente a um mapa. "Jogue o jogo primeiro e entenda as escolhas que fizemos", disse ele. "Acho que você verá e entenderá quando perceber o tamanho deste mundo e como jogar o jogo no mundo é melhor do que jogar o mapa".
À medida que o lançamento se aproxima, a caixa de câmbio parece confiante na direção de *Borderlands 4 *. Recém -nos calcanhares da recente apresentação do estado de jogo e o anúncio de uma data de lançamento anterior, a equipe planeja continuar envolvendo os fãs através de eventos como Fan Fest, Bilibili World e Gamescom.
* Borderlands 4* está programado para ser lançado em 12 de setembro de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC. Fique atento para mais atualizações à medida que nos aproximamos do lançamento!
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