Um relatório conjunto recém-lançado pela empresa de mídia e análise, Comscore, e pelo anunciante de jogos, Anzu , forneceu uma visão dos comportamentos e preferências dos jogadores dos EUA e das tendências predominantes no cenário dos jogos.
A maioria dos jogadores dos EUA concorda em gastar dinheiro extra em compras no jogo. Jogos Freemium se tornam cada vez mais populares
image (c) Research Gate
Intitulado "Comscore's 2024 State of Gaming Report", é um relatório conjunto recém-lançado pela empresa de mídia e análise Comscore e anunciante de jogos, Anzu, que cobre os hábitos, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos EUA. Da mesma forma, ele investiga os gêneros populares entre jogadores de diferentes plataformas.
De acordo com o relatório, 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Freemium é uma junção das palavras grátis e premium. Os jogos Freemium podem ser baixados e jogados para os jogadores de forma totalmente gratuita, ao mesmo tempo que oferecem compras opcionais no aplicativo para recursos e benefícios adicionais, como moedas extras, pontos de saúde e itens exclusivos. Exemplos populares de jogos freemium incluem o sucesso global da miHoYo Genshin Impact e League of Legends da Riot Games.
O modelo freemium teve ampla adoção e sucesso, especialmente no cenário de jogos móveis. O MMORPG Maplestory da Nexon Korea, lançado na América do Norte em 2005, é conhecido por ser um dos primeiros jogos pioneiros no conceito de jogo freemium. No Maplestory, os jogadores podiam comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras, usando dinheiro real – um conceito que desde então tem sido amplamente adotado por desenvolvedores e varejistas on-line.
Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, comentou as descobertas, afirmando: " Nosso Relatório sobre o estado dos jogos de 2024 destaca o impacto cultural dos jogos e a importância crítica do comportamento dos jogadores para marcas que buscam interagir com esse público vibrante e receptivo."
Em fevereiro, Katsuhiro Harada, de Tekken, opinou sobre aquisições e transações no jogo ao introduzir itens pagos em Tekken 8, o mais recente capítulo da série de jogos de luta. Harada indicou que, especialmente à luz dos crescentes custos de desenvolvimento de jogos, as receitas geradas por estas transações serão alocadas ao orçamento de desenvolvimento de Tekken 8.
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