O controle foi aclamado como o jogo da IGN do ano em 2019, e eu estava entre os muitos editores que defendiam sua inovadora narrativa e jogabilidade. Então, ao remediar entretenimento, conhecido por criar narrativas atraentes para um jogador em jogos em terceira pessoa, anunciaram seu empreendimento no multiplayer com *FBC: Firebreak *, tive minhas dúvidas. Este novo projeto, um atirador multiplayer em primeira pessoa do PVE de três jogadores, definido seis anos após o controle*, rapidamente dissipou meu ceticismo durante uma demonstração de mão-de-obra. * Firebreak* se destaca como um título refrescantemente original no gênero de atirador multiplayer lotado, trazendo uma reviravolta deliciosa com sua estranheza em meio ao mar dos atiradores militares e de ficção científica convencionais. Talvez o aspecto mais atraente seja sua flexibilidade, exigindo um compromisso de longo prazo, como o diretor de jogos Mike Kayatta enfatizou: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em rotinas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego".
* FBC: Firebreak* foi projetado como um FPS cooperativo para três jogadores que promete uma experiência sem complicações. Quer você tenha 20 minutos ou algumas horas, o jogo acomoda sua programação, com desbloqueios de Perk e novas combinações de personagens adicionando variedade a jogadas repetidas. Mas qual é a premissa? Você está de volta à casa mais antiga, empunhando uma variedade de armas bizarras como um socorrista voluntário. Seus personagens, pessoas comuns, como secretárias e Rangers, intensificam quando as coisas dão errado. O Federal Bureau of Control pode não ligar para você descartável, mas ... você entendeu a ideia.
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Quando você faz login para reproduzir *FBC: FireBreak *, você seleciona um trabalho (missão), um kit de crise (seu carregamento) e define o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, que determina o número de zonas que você navegará. Cada zona é separada por portas de contenção, levando você à próxima etapa do seu trabalho. A missão que testemunhei, apelidei de perseguição de papel, se desenrola em uma seção de escritório aparentemente mundana do prédio da FBC, onde você e sua equipe combatem o assobio. Você pode sair a qualquer momento, mas para adquirir moedas para atualizações e novos equipamentos, você deve escapar com segurança com eles, equilibrando a exploração com o risco de voltar ao QG em uma peça.
* FBC: Firebreak* se distingue com seu arsenal eclético. Muitas armas ostentam uma sensação encantadora e não convencional e da cerveja home, como o lançador de bola de neve com manivela que pode extinguir incêndios (ou colegas de equipe depois) e mergulhar monstros pegajosos. Há também um zapper de paralelepípedos que, com o bico certo, pode desencadear tempestades de raios sobre os inimigos, e uma chave que, quando equipada com uma margem de porquinho estridente, atribui oponentes com moedas. As opções tradicionais, como metralhadoras e espingardas, estão disponíveis, sendo a última chave contra monstros pegajosos após a imersão ou zapping.
Falando desses monstros pegajosos, o objetivo do trabalho de perseguição é erradicá-los antes que eles invadissem o prédio brutalista. Fique de olho no canto superior esquerdo para monitorar as notas pegajosas restantes; O número aumenta à medida que a missão progride, culminando em um confronto com um monstro gigantesco pegajoso que lembra o Sandman do Homem-Aranha 3, mas composto por notas post-it.
Além das armas peculiares, * FBC: Firebreak * apresenta a mecânica de jogabilidade no universo. Das prateleiras de fornecimento de escritórios que reabastecem munição a torres improvisadas montadas a partir de uma caixa e alto -falantes estéreo que mantêm o assobio afastado, o jogo é rico em elementos criativos. As estações de enxágue podem lavar notas agressivas e vantagens desbloqueáveis adicionam mais profundidade e variedade. Por exemplo, balas perdidas podem retornar ao seu clipe ou você pode se extinguir pulando. O empilhamento da mesma vantagem aumenta duas vezes seu efeito, enquanto três podem compartilhar o benefício com os companheiros de equipe próximos.
Você não precisa de um trio completo para desfrutar *FBC: FireBreak *; O jogo solo e duo também são opções. O Remedy visa uma especificação mínima de PC mais baixa, mas suporta recursos avançados como o DLSS4 com geração com vários quadros, reflexo NVIDIA e rastreamento de raios completo. O jogo é verificado no Steam Deck e será lançado no Xbox e PC Game Pass, além de PlayStation, além de extra e premium, no primeiro dia. Enquanto um plano de conteúdo pós-lançamento permanece em segredo, espere cosméticos pagos como as únicas microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não jogue * FBC: Firebreak *, ele certamente passa no teste dos olhos. Este não é o seu tiro multiplayer típico; É um retorno refrescante aos jogos que não exigem um compromisso contínuo significativo. * Firebreak* promete uma experiência única e envolvente que remonta aos dias em que os jogos eram mais sobre a diversão e menos sobre a rotina.
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