Rumah > Berita > "Memilih kelas anda di Citizen Sleeper 2: Panduan"

"Memilih kelas anda di Citizen Sleeper 2: Panduan"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 19,2025

Pada permulaan *Citizen Sleeper 2 *, pemain menghadapi keputusan penting: memilih salah satu daripada tiga kelas -operator, machinist, atau pengekstrak. Pilihan yang ideal bergantung pada gaya bermain pilihan anda. Setelah menyelesaikan permainan, inilah pandangan terperinci di setiap kelas, kebolehan mereka, dan siapa yang mungkin menikmati mereka dari sudut pandang peranan.

Pengendali

Imej kelas pengendali di Citizen Sleeper 2 sebagai sebahagian daripada panduan yang harus dipilih oleh pemain kelas.

Kelas pengendali bermula dengan A + dalam antara muka, tahap asas dalam intuit dan terlibat, dan tiada kemahiran jurutera. Mereka tidak dapat bertahan. Keupayaan unik mereka membolehkan mereka menimbulkan tekanan sebagai pertukaran untuk melancarkan semula dadu terendah mereka.

Walaupun saya menghargai kelas pengendali, ia bukan pilihan utama saya di antara ketiga -tiga mereka. Semasa anda memajukan dan menaik taraf kebolehan anda, anda menjadi lebih kuat. Walau bagaimanapun, permainan awal boleh mencabar. Antara muka adalah kemahiran yang berharga, dan jika anda boleh menavigasi halangan awal, pengendali adalah pilihan yang mantap. Keupayaan untuk melancarkan semula dadu terendah tidak selalu ideal, kerana anda mungkin masih berakhir dengan hasil yang buruk.

Dari perspektif peranan, pengendali serba boleh, membolehkan anda merangkumi pelbagai watak.

Machinist

Imej kelas machinist di Citizen Sleeper 2 sebagai sebahagian daripada panduan yang harus dipilih oleh pemain kelas.

Kelas machinist bermula dengan A + dalam jurutera, tahap asas dalam antara muka dan intuit, dan tidak bertahan. Mereka tidak boleh melibatkan diri. Keupayaan mereka membolehkan mereka mendapat tekanan untuk menambah +2 ke dadu terendah mereka, dan mereka kehilangan 2 tekanan pada hasil yang positif. Sebagai * Citizen Sleeper 2 * berkembang, mereka dapat meningkatkan lagi dadu mereka dan mengurangkan tekanan.

Saya memilih machinist untuk playthrough pertama saya, dan dengan cepat menjadi kegemaran saya. Keupayaan untuk menguruskan tekanan dengan berkesan dan menavigasi dari tempat yang sukar adalah tidak ternilai. Permainan ini sering melibatkan pemeriksaan jurutera dan antara muka, yang mana mesinnya dilengkapi dengan baik. Di samping itu, keupayaan untuk mengurangkan tekanan adalah kelebihan utama, memandangkan bagaimana mencabarnya untuk menguruskan mekanik ini.

Bagi mereka yang berminat dalam aspek teknikal dan mekanikal dunia permainan, kelas machinist di * Citizen Sleeper 2 * adalah sangat baik.

Pengekstrak

Imej kelas pengekstrak di Citizen Sleeper 2 sebagai sebahagian daripada panduan yang harus dipilih oleh pemain kelas.

Pengekstrak bermula dengan A + dalam tahap, tahap asas dalam jurutera dan terlibat, dan tiada antara muka. Mereka tidak boleh meningkatkan intuit. Keupayaan mereka membolehkan mereka mendapatkan tekanan untuk menambah +2 ke dadu terendah krew mereka, dan ketika permainan berlangsung, mereka dapat menaik taraf keupayaan ini untuk meningkatkan prestasi krew lagi.

Saya dapati keupayaan pengekstrakan sangat bermanfaat, terutamanya apabila menguruskan krew semasa kontrak. Ia secara signifikan mengurangkan risiko. Bermula dengan bonus untuk bertahan juga berfaedah, kerana banyak senario permainan memerlukan kemahiran ini. Walau bagaimanapun, saya mendapati diri saya dengan lebihan anggota krew yang mahir dalam bertahan dan terlibat ketika permainan berlangsung.

Dari perspektif peranan, mereka yang suka bermain watak yang sukar dan berdaya tahan akan mendapati kelas pengekstrak dalam * Citizen Sleeper 2 * menarik.

Panduan ini akan membantu anda menentukan kelas mana yang hendak dipilih dalam *Citizen Sleeper 2 *, berdasarkan gaya permainan anda dan keutamaan bermain peranan.