> 소식 > Zelnick은 Civ 6과 5의 높은 연극에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분합니다.

Zelnick은 Civ 6과 5의 높은 연극에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분합니다.

작가:Kristen 업데이트:May 28,2025

Civilization 7은 플랫폼 리뷰에 따르면 '혼합'으로 묘사 된 사용자의 반응과 함께 Steam에서 도전적인 시작에 직면했습니다. 플레이어 만족도 향상을 목표로 한 몇 가지 업데이트에도 불구하고, 게임은 현재 문명 6과 15 세 문명 5보다 Steam에서 선수 수가 적습니다. Steam Performance는 전체 스토리를 말하지는 않지만 CIV 7은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 출시되었습니다. 프랜차이즈의 핵심 잠재 고객은 CIV 7이 분명히 고투하고 있습니다.

이러한 도전에도 불구하고, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 낙관론을 표명했습니다. 그는 초기 문제를 해결하려는 Firaxis의 노력을 칭찬하고 프랜차이즈의 역사적 판매 궤적을 강조했습니다. Zelnick은“모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 유발하는 일부 변화가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 우리의 변화를 일으킨다는 것입니다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선된다는 것을 알고 있으며, 판매주기가 길어지면 우리는 정말 잘합니다."

출시시 플레이어는 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 시리즈에서 예상되는 누락 된 기능에 문제가있었습니다. Zelnick은 고대, 탐사 및 현대 시대에 걸친 뉴 에이지 전환 시스템과 같은 게임 플레이 메커니즘의 중요한 변화에 관한 전용 팬의 우려를 언급했습니다. 이러한 조정은보다 역동적 인 경험을 창출하는 것을 목표로하지만 플레이어가 조정하는 데 필요한 시간이 필요합니다.

Take-Two는 문명 7의 판매 수치를 공개하지 않았지만 잠재 고객을 확대하려는 노력을 강조했습니다. 이니셔티브에는 Meta Quest 3 및 3S 용 VR 버전의 최근 출시와 Joy-Con 마우스 컨트롤이 특징 인 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.