EA의 열렬히 기다려진 Skate 부활작은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다.
공식 블로그의 수정된 FAQ에서 개발사 Full Circle은 "오프라인 모드는 제공되지 않는다"고 밝히며, "이 게임과 그 도시는 역동적이고 계속 발전하는 멀티플레이어 스케이트보드 샌드박스로 제작되었으며, 항상 온라인 상태를 유지합니다. 시간이 지남에 따라 도시의 변화 같은 대규모 업데이트부터 라이브 이벤트 및 인게임 활동 같은 소규모 기능까지 모두 경험할 수 있을 것"이라고 설명했습니다.
이러한 "항상 온라인" 요구사항은 멀티플레이어를 피하거나 혼자 즐기기를 선호하는 유저들조차도 오프라인 플레이를 할 수 없게 만듭니다. Full Circle은 인터넷 연결이 "활기찬 스케이트보드 세계의 비전을 실현하기 위해 필수적"이라고 강조했습니다.
"플레이테스트 참가자들에게는 크게 놀랄만한 사항이 아닐 것"이라고 개발자는 언급했습니다.
2024년 9월, 팀은 24/7 운영되는 서버와 함께 "지속적인 라이브 환경에서 게임을 평가"하는 Always-On 플레이테스트를 시작했습니다.
Skate의 얼리 액세스 출시는 2025년으로 예정되어 있지만, 정확한 출시일은 아직 확인되지 않았습니다. 2020년 EA Play에서 처음 공개된 이 프로젝트는 "매우 초기" 개발 단계라고 설명되었습니다. 이후 Full Circle은 초기 빌드의 클로즈드 플레이테스트를 통해 커뮤니티와 소통해왔으며, 지난 달에는 인게임 결제 시스템을 도입했습니다.
플레이어들은 실제 화폐로 San Van Bucks(가상 화폐)를 구매해 코스메틱 아이템을 획득할 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 인게임 결제 시스템을 개선하는 데 중점을 두며 "Skate 스토어에서의 원활하고 긍정적인 구매 경험"을 강조하고 있습니다.
"플레이테스트에 실제 화폐를 도입하는 것은 일반적이지 않지만, 출시 전 시스템을 평가하고 미세 조정하는 가장 효과적인 방법이라 판단했습니다"라고 팀은 오늘 업데이트된 블로그 글에서 공유했습니다. "테스트 기간 중 가격 조정이나 기타 변경 사항이 발생할 수 있습니다. 플레이테스트 기간 동안 사용된 모든 금액은 얼리 액세스 리셋 시 San Van Bucks(SVB)로 환급될 예정입니다."
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