EAが待望のスケートリバイバル作品では、常時インターネット接続が必須となります。
公式ブログの改訂版FAQで、開発元のFull Circleは「オフラインモードは用意されていない」と述べ、「このゲームとその都市は、常時オンラインのダイナミックで進化し続けるマルチプレイヤースケートボーディングサンドボックスとして設計されています。時間経過による都市の変貌ような大型アップデートから、ライブイベントやゲーム内アクティビティといった小規模な機能まで体験できるでしょう」と説明しました。
この「常時接続」要件により、マルチプレイを避けたりソロプレイを好むユーザーもオフラインで遊ぶことはできません。Full Circleは「活気あるスケートボーディング世界というビジョンを実現するため」にインターネット接続が不可欠だと強調しました。
「プレイテスト参加者にとっては驚くべきことではないでしょう」と開発者はコメントしています。
2024年9月、チームは「24時間稼働するサーバーによる継続的なライブ環境でゲームを評価する」常時接続プレイテストを開始しました。
『スケート』の早期アクセス版は2025年に公開予定ですが、具体的なリリース日は未定です。2020年のEA Playで初公開された時点では「ごく初期」の開発段階とされていました。その後、Full Circleは初期ビルドのクローズドプレイテストでコミュニティと関わり、先月にはマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは現実通貨で仮想通貨「San Van Bucks」を購入し、コスメティックアイテムを入手できます。Full Circleは『スケート』のマイクロトランザクションシステムを磨き上げ、「スケートストアでのシームレスで快適な購入体験」を実現することを目指しています。
「プレイテストに現金取引を取り入れるのは異例ですが、リリース前にシステムを評価・調整する最も効果的な方法だと確信しています」とチームは本日のブログ更新で共有しました。「テスト期間中の価格調整やその他の変更は想定内です。プレイテストで使用した資金は、早期アクセスリセット時にSan Van Bucks(SVB)として還元されます」
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