수많은 라이브 서비스 게임이 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환 한 시대에 Minecraft는 꾸준히 프리미엄 상태를 유지합니다. 최근 IGN과의 인터뷰에서 Mojang의 개발자들은 게임의 최초 출시 후 16 년이 지난 "Buy and Own"접근 방식에 대한 헌신을 반복했습니다. 따라서 Minecraft가 자유롭게 놀기 위해 숨을 쉬고 있다면 숨을 내쉬고 싶을 것입니다. 곧 일어나지 않을 것입니다.
Minecraft Vanilla의 이그 제너럴 프로듀서 인 Ingela Garneij는“그렇습니다. "내 말은, 우리는 다른 목적으로 게임을 구축했습니다. 따라서 수익 창출은 우리에게 그런 식으로 작동하지 않습니다. 그것은 게임의 구매입니다. 우리에게는 우리에게는 가능한 많은 사람들이 우리 게임을 사용할 수 있다는 것이 중요합니다.
게임 산업이 발전함에 따라 많은 타이틀이 무료 다운로드 모델로 전환하여 종종 전투 패스와 화장품 팩을 도입했습니다. Overwatch 2, Destiny 2 및 Minecraft의 Microsoft 상대 인 Halo Infinite (특히 멀티 플레이어 모드)가 그 예입니다. 이러한 변화는 다양한 성공을 거두었습니다.
많은 게임 개발자와 출판사에게 새로운 수익 창출 전략을 찾는 압력은 강력하지만 Mojang은 이러한 압력에 면역적인 것으로 보입니다. Garneij는“아니요, 아니요. 우리에게 중요한 것은 많은 사람들이 여전히 그것을 즐길 수 있고 여전히 강세를 보이고 있다는 것입니다.
Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson 은이 자세에 대해 더 자세히 설명했습니다.“저는 Minecraft의 중요한 가치의 일부입니다. Minecraft가 무엇인지, 완벽한 문화와 가치의 중요한 일이되었다고 생각합니다. 그리고 우리 모두가 게임에 동의 할 수 있다고 생각합니다. 게임이 강력한 가치를 지니고있는 것입니다.
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다가오는 Vibrant Visuals 그래픽 업데이트에서 시연 한 바와 같이 Minecraft는 새로운 기능에 대해 플레이어에게 충전하지 않고 계속 발전 할 것입니다. 지평선에 Minecraft 2에 대한 계획이 없으므로 지원하는 수많은 장치 중 하나에서 재생하지 않는 한 언제든지 가장 잘 팔리는 게임을 다시 구매할 필요가 없습니다.
향후 업데이트에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.
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