多数のライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代に、Minecraftはそのプレミアムステータスを堅実に維持しています。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者は、ゲームの最初のリリースから16年後、「購入と自分の」アプローチへのコミットメントを繰り返しました。したがって、Minecraftが無料でプレイするために息を止めている場合は、息を吐きたいかもしれません。すぐに起こっていません。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは説明しました。 「つまり、私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。だから、収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、ゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロードモデルに移行し、多くの場合、バトルパスとコスメティックパックを導入しています。例には、Overwatch 2、Destiny 2、およびMinecraftのMicrosoftカウンターパートであるHalo Infinite(特にマルチプレイヤーモード)が含まれます。これらの変更は、さまざまな成功を収めています。
新しい収益化戦略を見つけるというプレッシャーは、多くのゲーム開発者や出版社にとって激しいものですが、Mojangはこの圧力の影響を受けないようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なことは、多くの人がまだそれを楽しむことができ、それはまだ強くなっているということです」とガーニジは断言しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、このスタンスについてさらに詳しく説明しました。「つまり、Minecraftの重要な価値の一部です。Minecraftが何であり、完璧な文化と価値の重要なことになります。
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Minecraftは、今後数か月で追加料金で利用できる今後のVibrant Visuals Graphics Updateで実証されているように、プレイヤーに新機能を請求することなく進化し続けます。地平線上にMinecraft 2の計画がないため、サポートする多数のデバイスのいずれかでプレイしたくない限り、すぐにベストセラーゲームをすぐに買い戻す必要はありません。
将来の更新の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをご覧ください。
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