Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 매출 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 발사 수익의 40%를 발사 할 것입니다. 그러나 Take-Two는 기존의 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 동시 다중 플랫폼 발사를 전술합니다.
이 접근법은 PC 릴리스가 지속적으로 지연된 GTA 프랜차이즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 이 결정은 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 콘솔의 판매 감소와 관련이 없습니다. GTA 6의 릴리스 전략은 이것을 바꾸지 않을 것입니다.
PC 게이머는 다른 플랫폼의 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 2026 년까지 GTA 6을 플레이하기를 기다릴 수 있습니다. 게임의 출시는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 전체 게임 산업에서 매우 기대됩니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며, GTA 6이 10 억 달러의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 추측을 불러 일으켜 잠재적으로 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 회사와 스튜디오에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
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