
Ubisoft의 큰 기대를 모은 봉건 일본 모험인 Assassin's Creed Shadows가 2월 14일 출시될 예정입니다. 이번 최신작에는 개편된 파쿠르 시스템과 독특한 플레이 스타일을 지닌 듀얼 주인공 등 중요한 변화가 도입되었습니다.
이 게임에는 벽을 확장하고 그림자 기동에 능숙한 은밀한 시노비 나오에(Naoe)와 공개 전투에는 탁월하지만 등반 능력이 제한된 강력한 사무라이 야스케(Yasuke)가 등장합니다. 이 두 명의 주인공 접근 방식은 클래식 스텔스 팬과 Odyssey 및 Valhalla와 같은 타이틀에서 볼 수 있는 RPG 스타일의 전투를 선호하는 팬 모두를 만족시키는 것을 목표로 합니다.
Ubisoft는 대대적인 파쿠르 시스템 점검을 자세히 설명했습니다. 이전 반복의 자유 등반은 사라졌습니다. 대신 플레이어는 특별히 설계된 "파쿠르 고속도로"를 탐색하게 됩니다. 처음에는 이것이 제한적으로 보일 수 있지만 Ubisoft는 플레이어에게 대부분의 표면을 오를 수 있도록 보장하므로 보다 전략적인 접근 방식이 필요합니다. 부 게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois에 따르면 이러한 지정된 등반 경로를 통해 레벨 디자인을 보다 효과적으로 제어하고 게임플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다.
향상된 파쿠르 메커니즘:
새로운 시스템에는 이전의 선반 잡기 메커니즘을 대체하는 원활한 선반 분리 기능이 도입되었습니다. 이제 플레이어는 스타일리시한 플립을 통해 높은 곳에서 부드럽게 내려올 수 있어 더욱 유동적인 파쿠르 흐름을 만들 수 있습니다. 새로운 엎드린 자세는 질주 다이빙과 슬라이드를 가능하게 하여 움직임에 역동성을 더해줍니다. 갈고리 역시 환경을 탐색하는 데 중요한 역할을 합니다.
Lemay-Comtois는 다음과 같이 강조합니다. "...우리는 흥미로운 파쿠르 고속도로를 만드는 데 더 신중해야 했고 Naoe가 갈 수 있는 곳과 Yasuke가 갈 수 없는 곳을 더 잘 제어할 수 있었습니다. Assassin's Creed Shadows에서는 특히 갈고리를 사용하여 여전히 올라갈 수 있지만 플레이어는 때때로 유효한 진입점을 찾아야 합니다."
Assassin's Creed Shadows는 2월 14일 Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC로 출시됩니다. 이 출시는 매우 기대되는 다른 타이틀과 동시에 출시되어 경쟁이 치열한 2월 게임 환경을 조성합니다. 앞으로 몇 주 동안 Assassin's Creed 프랜차이즈의 이 흥미진진한 새 항목에 대한 자세한 내용이 확실히 공개될 것입니다.
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