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2025年のトップウォーボードゲームが明らかになりました

著者:Kristen アップデート:May 06,2025

最高のボードゲームにはさまざまなテーマがありますが、戦争ゲームはスリリングで戦略的な深さで際立っています。これらのゲームは、夕方であろうと一日中続くかどうかにかかわらず、プレイヤーを壮大な戦いに浸り、戦術的な課題に満ちた豊かな体験を提供します。友達を集めて、おやつや飲み物を買いだめし、World of War Boardゲームへの爽快な旅の準備をします。

より長いゲームがスムーズに実行されるようにするには、これらのヒントを考慮してください。ほとんどの出版社が無料で提供するルールブックのPDFコピーをダウンロードし、事前に誰もがそれを読むことを奨励します。ゲームプレイ中に、プレイヤーに、ターン外のカードやカウンターなどの管理タスクを処理させます。すべてのプレイヤーが同意した場合、ターンあたりの時間制限を課すことは、ゲームの動きを維持するのにも役立ちます。さあ、ゲームに飛び込みましょう!

TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです

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アーク
デューン:アラキスのための戦争
スナイパーエリート:ボードゲーム
トワイライトインペリウムIV
血怒り
砂丘
ケメット:血と砂
スターウォーズ:反乱
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ

トワイライト闘争:紅海
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
リングの戦争
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク

アーク

0seeしてください
3人以上のプレイヤーが関与する戦争ゲームは、多くの場合、オンボードアクションとプレイヤーの交渉と同盟のバランスをとるのに苦労しています。 10/10のレビューで強調されているように、ARCはこれらの要素を巧みにブレンドします。伝統的なトリックテイキングカードゲームに触発された革新的なメカニズムは、複数の戦略的オプションを提供しながら、その円形ボードで激しい宇宙船の戦いを提供しています。このゲームは攻撃性に報酬を与え、防御的なプレーを妨げ、2時間以内に宇宙帝国を構築することができます。物語のキャンペーンの拡張は、このすでに素晴らしいゲームにさらに深みを加えています。

デューン:アラキスのための戦争

デューン:アラキスのための戦争

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後でリストされたマルチプレイヤーネゴシエーションゲームデューンと混同しないでください。デューン:アラキスのための戦争は、貴重なスパイスのコントロールを求めて戦っている、ノーブルアトレイドと悪党のハルコネンの間の直接的な決闘です。この非常に非対称のゲームは、ハルコネンのより大きく裕福な力に対して、アトレイドとそのフレメン同盟国のゲリラ戦術と、召喚されたサンドワームとともにピットします。 Harkonnenプレーヤーは、経済的優位性を維持するために、スパイスの収穫と出荷に集中する必要があります。 War of The Ringと同じチームによって設計されたこのゲームでは、高品質のプラスチックミニチュアと優れたアクションダイスシステムを使用しています。

スナイパーエリート:ボードゲーム

スナイパーエリート:ボードゲーム

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ビデオゲームシリーズのファンは、この卓上適応における四半期のアクションに驚くかもしれませんが、それを思いとどまらせないでください。ステルス要素は強力なままであり、スナイパープレーヤーは時計を刻むクロックに対してゆっくりと静かに移動する必要があり、ドイツのプレーヤーはそれらを追跡しようとするロービングチームをコントロールします。このゲームは、歴史的な信頼性とより現実的な戦闘を追加します。これは、ビデオゲームにはない機能です。 2つの異なるボードとさまざまな狙撃兵ロードアウトオプションとドイツのプレーヤー向けのチームスペシャリストを備えたもので、リプレイの価値が高いと深い戦術的な意思決定を提供します。

トワイライトインペリウムIV

トワイライトインペリウム第4版

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ゲームは、この終日のSF文明の構築体験よりも壮大になりません。それはあなたがジャンルから望むすべてのものを網羅しています:ランダムな銀河マップを介して戦うために技術と艦隊を構築する奇妙なエイリアンレースを研究します。プレーヤー間の外交とゲーム内の政治布告は深さを追加しますが、ゲームの中核はその堅実な戦略的基盤です。各プレイヤーが各ラウンドで特別なフォーカスを選択する戦略カードシステムは、特に注目に値します。第4版は、不必要な複雑さをトリミングすることでよりアクセスしやすくなりながら、その抜本的な範囲を保持します。

血怒り

血怒り

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ブラッドレイジでは、バイキングクランをラグナロクの終わりに導き、怒り、軸、角を獲得して、戦士の栄光を勝ち取り、バルハラの場所を確保しようと努力します。その暴力的なテーマと印象的なコンポーネントにもかかわらず、ゲームは戦略的に微妙な経験を隠しています。各ラウンドのアクションをサポートするためにカードをドラフトし、略奪地域と栄光のための完全なクエストにウォリアーズとモンスターを慎重に管理します。誰もが同じ目標を争っているため、ブラインドバトルカードシステムを使用して、戦闘は頻繁にスリリングです。このゲームは、戦術的な挑戦、テーマ、生の残虐性の決定的な融合です。

最高のボードゲーム取引

砂丘

砂丘

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Duneは、Dune:Imperiumとは異なる非常に異なる種類の未来的なゲームを提供します。フランク・ハーバートの有名な小説に基づいて、1979年に最初にリリースされ、その時代を先取りしていました。ゲームは、無作為性がほとんどなく、隠された情報と非対称戦略に焦点を当てています。各プレイヤーは、本の派ionをコントロールし、ユニークな特別な力を持っています。ハルコネンはすべての秘密の裏切り者を知っている間、アトレイドはオークションのカードを覗くことができます。この新しいエディションは、クリーンなルールと素晴らしいアートを特徴としており、小説の物語と政治的テーマを美しく捉えています。

ケメット:血と砂

ケメットの血と砂

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残忍な対決のために砂漠の砂に降り注ぐ古代エジプトの神と神話上の生き物を想像してください。それはケメットです。攻撃と防御のための特別な力を付与するハイテクピラミッドで戦略を調整し、対戦相手と同じバトルカードを使用して、激しいマインドゲームにつながることができます。しかし、ゲームの本質は、隠れる余地がないボードのデザインのおかげで、そのペースの速い、容赦ない暴力です。誰もが激しい戦闘に従事することから離れているだけです。

スターウォーズ:反乱

スターウォーズ:反乱

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スターウォーズ:Rebellionは、非対称性に焦点を当てて、最愛のフランチャイズをテーブルにもたらします。反乱奏者は、負け犬としての惑星として軍事的脅威を乗り越えなければならない間、惑星を彼らの大義に勝ち取らなければなりませんが、帝国はその広大な軍隊を使って反対を破壊します。映画のおなじみのキャラクターやイベントでいっぱいですが、展開する物語はあなたのものです。ゲームの厳しい戦略的要素は、各ターンが挑戦と多様性に満ちていることを保証します。

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

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戦術的なウォーゲームはしばしば、細部とゲームプレイのペースのバランスをとることに苦労していますが、Heroesの対立シリーズはそれを釘付けにしています。簡単なアクションポイント、サイコロ、および異なる防衛値のシステムを使用して、興奮、リアリズム、戦術的な課題を提供します。シンプルで開始すると、第二次世界大戦の体験のために、砲兵、車両、戦車を含むように拡大します。コマンドポイントシステムは、対戦相手のターン中に追加のアクションを許可し、戦略的な深さの層を追加し、すべてのポイントを非常に重要に感じます。

un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ

un然とする:ノルマンディー

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un然とする:北アフリカ

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卑劣なスターリングラード

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シミュレーションではありませんが、これらのゲームはデッキビルディングメカニクスを使用して、わずか数回のルールで歩兵戦闘を再現します。オフィサーカードは、注文と供給を表すデッキに新しいユニットを追加し、ユニットカードはモジュラーシナリオマップで部隊を移動して目標と戦い、キャプチャします。犠牲者はあなたのデッキを薄くし、士気が侵食されるにつれてユニットの有効性に影響を与えます。これらのゲームは、緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間に満ちた第二次世界大戦を復活させるためのアクセスしやすく魅力的な方法を提供します。

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

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ルートはこのリストの短いゲームの1つですが、非対称性を強調する大胆なデザインです。 4つの派ionsは、それぞれがユニークなルールと感触を持つ森林の領域を制御するために争っています。森林の人々はゲリラの戦術を使用している間、マーキーズ・デ・キャットとエイリーは標準的な征服に従事しています。 Vagabondは唯一のトリックスターヒーローです。かわいいテーマにだまされてはいけません。これは、残忍な政治とガバナンスの戦略的なゲームであり、あらゆる遊びで現実世界の質問を提起します。

トワイライト闘争:紅海

トワイライト闘争:紅海

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元のトワイライトの闘争は、これまでで最高のボードゲームの1つとして歓迎されることがよくありますが、複雑で長いです。トワイライトの闘争:紅海は、プレイヤーにジレンマをナビゲートするように強制する説得力のあるカードプレイを保持しますが、プレイタイムを約1時間に短縮します。新しいスコアリングメカニックは短いゲームに興奮を加えますが、歴史愛好家はゲームメカニックを通じてシミュレートされた実際の歴史的なイベントで冷戦の東アフリカの劇場を探索できます。デザイナーのメモの本は、より深い歴史的背景を提供します。

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

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このゲームは、古典的な外交から借用した秘密の注文システムを使用して、本やテレビ番組のcon辱と裏打ちを捉えています。勝つことができるプレーヤーは1人だけですが、誰も単独でそうするためのリソースを持っていないため、同盟と裏切りを避けられません。ゲームのメカニックは、Westerosの世界の戦略的要素で強化されており、フランチャイズのファンにとって必見のものになっています。

リングの戦争

RING RING第2版の戦争

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このゲームは、Tolkienの世界を卓上に導くための最良の試みです。 2つの織物ゲームが特徴です。中つ国の壮大な軍隊の衝突と、1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求です。天才は、これらの2つの側面がどのように相互作用するかにあり、プレイヤーにとって挑戦的な戦術的なバランスを作り出します。

Eclipse:銀河の2番目の夜明け

Eclipse:銀河の第2夜明け

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Twilight Imperiumシリーズは戦争と外交に焦点を当てていますが、EclipseはSF文明の構築における長期計画を強調しています。そのイニシアチブとテクノロジーアップグレードシステムは、銀河全体で探求して拡大する際に前向きな考えを必要とします。戦術的な深さは、宇宙探査、船の設計、戦闘の感覚を補完します。そこでは、成功は運よりも戦略に依存します。

これらを楽しむ場合は、全体的な最高のボードゲームと最高のボードゲームのお得な情報のおすすめをチェックしてください。

何がウォーゲームとしてカウントされますか?

ゲームサークルでは、「Wargame」という用語は、多くの場合、歴史的な対立をシミュレートするゲームを指します。 Awakening the BearやTwilight Strugge:Red Seaのようなタイトルは、このジャンルのより親しみやすい終わりを表しています。ただし、ウォーゲームの定義には、仮説的な対立、シミュレーションにあまり焦点を当てた歴史的設定、さらにはファンタジーやSFシナリオに関するゲームを含めることができます。私たちは、さまざまな視点から競合を探求するゲームを網羅した広範な定義を採用しました。特定のタイプの紛争ゲームが興味を持っている場合、愛好家サイトはより詳細な探索を提供できます。