鉄拳ファンは長い間、ある特定のゲーム内ステージ、すなわちワッフルハウスのステージを強く求め続けてきました。プレイヤーたちが文字通りこの朝食チェーン店を訪れたいと要求しているわけではありませんが、彼らの粘り強い要望は鉄拳8のディレクター、原田勝弘氏の注目を集めるに至りました。しかし、ワッフルハウス自体はこの件に関して不思議なほど沈黙を守ったままです。
X/Twitterで、原田氏は最近、鉄拳8にワッフルハウスの戦闘ステージを追加してほしいという盛り上がりを見せるファンキャンペーンについて言及しました。かつては遊び心のある要望で始まったものが、原田氏自身がこのコンセプトに明らかに関心を示したことでさらに拍車がかかり、本格的なムーヴメントへと発展しています。
ベテランのゲーム開発者である彼は、この要望を深く理解していることを明かしました。その理解度は、実現に向けて具体的なステップを既に踏み出しているほどです。
「過去1年以上にわたり、実際にいくつかの異なるチャネルを通じてコンタクトを試みてきました」と原田氏は説明しました。「しかし、これは純粋に私の推測ですが、返事がない理由は、私が関わっていることで知られているプロジェクトが『格闘をテーマにしたビデオゲーム』であることが関係しているのではないかと疑っています」
正直なところ、私が言える範囲で言えば、皆さん(あなたたち)の要望は十分に理解しています。だからこそ、私はこの挑戦を受けようと考えていたのです。実際、かなり前からそのことについて考えていました。
過去1年以上にわたり、実際にコンタクトを試みてきましたが… https://t.co/Sa5oSpk2IZ
— 原田勝弘 (@Harada\_TEKNEN) 2025年5月13日
原田氏は、企業からの沈黙は彼の経験上極めて稀なことであり、格闘ゲームとのブランド提携に対する懸念が潜在的にあるのではないかと示唆しました。このディレクターは代替案も示し、商標に関する問題を避けつつ核となるコンセプトを保持できるのであれば、実際の店舗に似せたステージを作成することにも前向きであると述べました。
三島家が散らばったハッシュブラウンの中で殴り合う光景は幻想のままかもしれませんが、原田氏は遊び心を込めて、企業の承認を必要とせずにあの象徴的なダイナーの本質を捉えられるパロディとして、「ハッスルハウス」を潜在的な代替案として提案しました。
一方、鉄拳8は、近日公開予定のバージョン2.01パッチ(先日確認されたFahkumramの追加を含む)により進化を続けています。これは、シーズン2の改良について4月に原田氏がファンに保証したことに続くもので、開発チームはコミュニティからのフィードバックを実施するために尽力しています。
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