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宮本氏「任天堂はタレント事務所のようなもの」

著者:Kristen アップデート:Sep 13,2025

2015年、任天堂はユニバーサル・パークス&リゾーツとの画期的な提携を発表し、話題をさらった。おなじみのゲーム世界とキャラクターを再現した没入型テーマパーク開発が計画されたのだ。この野心的な動きは、任天堂がゲームの枠を超えてクリエイティブな世界観を拡大する戦略の表れだった。

10年に及ぶ緻密な開発期間を経て、スーパー・ニンテンドー・ワールドはついに現実のものとなった。日本、ロサンゼルス、フロリダの各拠点でインタラクティブなアトラクション、テーマドリッピング、小売店舗が展開され、シンガポール展開も目前に迫っている。

ユニバーサル・エピック・ユニバース(オーランド)の開園準備が進む中(『ドンキーコング カントリー』の新エリアが米国初登場予定)、私はゲーム界のアイコン・宮本茂氏に独占インタビューする栄誉に浴した。マリオやドンキーコングをはじめ数々の名作を生み出したこのビジョナリーは、テーマパーク実現の舞台裏、次世代開発者育成への取り組み、そして待望のNintendo Switch後継機に対する熱い思いを語ってくれた。