HBOは、シーズン1の終わりからシーズン1の終了以来、シリーズのグローバルオーディエンスを9,000万人以上に増やした視聴者の大幅な「流入」に注目して、シーズン2のフィナーレが370万人のクロスプラットフォーム視聴者を引き出し、プレミアエピソードは530万人を引き付けました。プレミアからフィナーレへのこの衰退にもかかわらず、ワーナーブラザーズは、シーズン2フィナーレの視聴者の「大幅な」増加を予想しており、最初の低い数字はメモリアルデーの休日の週末に起因しています。特に、シーズン1のフィナーレは、記録的な820万人の視聴者を達成しました。これは、シーズン2フィナーレがまだ上回っていないベンチマークです。
肯定的な注意として、シーズン2は、エピソードあたりの平均視聴者が前任者よりも高い視聴者を誇っています。ワーナーブラザーズは、この数字を「成長」と報告しています。それに比べて、シーズン1は、初演から90日後に3,200万人の米国クロスプラットフォームの視聴者で終わりました。
IGNのシーズン2フィナーレのレビューは6/10になり、「猛烈なスピードで終わる苦痛に陥るクリフハンガーに到達し、スリルと同じくらい見当識障害になります」と説明しました。さらに、IGNは、 The Last of Usシーズン2エンディングと題した分析を公開しました。これは、フィナーレがシーズン3をセットアップする方法を調査しています。
もともと2023年1月に初演された私たちの最後は、広範囲にわたる称賛を受け、一部の人はこれまでで最高のビデオゲームの適応と見なされていました。シーズン1は、24のノミネートから8つのエミー賞を獲得しました。
ショーランナーのクレイグ・マジンは最近、2つのいたずらな犬が開発したビデオゲームから物語を完全に適応させるためには、第4シーズンが必要である可能性が高いことを示しました。 Colliderに話しかけて、Mazinは、シーズン3でストーリーを結論付けると、その期間が大幅に延長されると説明しました。彼は、シーズン3はシーズン2よりも長いかもしれないが、第4シーズンが物語を完成させる最も可能性の高い方法になると示唆した。 「うまくいけば、私たちは戻ってきて4番目にそれを終えるのに十分なキープを獲得します。それが最も可能性の高い結果です」と彼は付け加えました。
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