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PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

著者:Kristen アップデート:Mar 04,2025

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、貿易トークンを含む制限的な取引力学はボットの乱用を防ぎ、公正なプレイ環境を維持することを目的としていると説明しました。しかし、彼らは、これらの制限が意図せずに機能の偶然の楽しみを妨げることを認めました。

同社は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することにより、取引システムを改善することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。

「略奪的で実に貪欲」として批判されている現在のシステムでは、プレイヤーが同じ希少性の1つを交換するために5枚のカードを削除する必要があります。これは、2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことと相まって、プレイヤーは希望のカードを取得するためにかなりの金額をパックに費やすことを強制します。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。

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Creatures Inc.の声明は、問題を認めながら、計画された改善の性質とタイミングに関する詳細を欠いています。当社は、既存の取引が取引トークンシステムの変更が実装されている場合に返金されるか、補償されるかどうかを明確にしていません。取引トークンの利用可能性が限られている(プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のみ)、機能の収益を生み出す意図に関するプレイヤーの懸念をさらに燃やします。このゲームは、最初の月に2億ドルを生み出したと推定されており、収益を増やすために取引システムを活用しているようです。最近のCresselia Exイベントの貿易トークンの欠如は、会社の述べられた意図と直接矛盾しています。プレイヤーは強い不満を表明し、貿易整備士を「記念碑的な失敗」と表現しています。