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Ninja Gaiden 2 Blackは新しいゲームと更新を取得します

著者:Kristen アップデート:May 06,2025

Team Ninjaは、 Ninja Gaiden 2 Blackの広範なアップデートを展開し、バージョン1.0.7.0に昇格しました。 1月からのファンフィードバックに対処するというチームニンジャの約束に続いて熱心に予想されていたこのパッチは、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、PCを介してSteamとMicrosoftストアを介してPCを含む複数のプラットフォームで利用できるようになりました。最近のブログ投稿で、チームニンジャは、このアップデートに含まれるエキサイティングな新機能と改善について概説しました。

見出しの追加の1つは、新しいゲームプラスであり、プレイヤーは以前に征服された難易度レベルで新鮮な旅に乗り出すことができます。このモードを使用すると、最後の実行から武器とニンポの武器を引き継ぐことができますが、レベル1にリセットされます。新しいゲームプラスでより高い難易度に直接飛び込むことはできず、バランスの取れた課題を確保することはできます。

視覚とカスタマイズの強化に関しては、写真モードの導入は大きな追加です。ゲーム内のオプションメニューからアクセスできるこのモードにより、プレイヤーは事前定義された制限内でカメラを自由に調整して、ゲームプレイの見事なスクリーンショットをキャプチャできます。

別の生活の質の機能は、キャラクターの背中に発射体の武器を隠すオプションです。これは、オプションメニューの「ゲーム設定」の下で切り替えることができ、それを好む人にはきれいな美学を提供します。

ゲームプレイの面では、Team Ninjaがいくつかのバランスを調整しました。第8章「fall落した女神の都市」と第11章「ナイト・イン・ザ・ウォーター」の敵のヒットポイントは削減され、これらのセクションの激しさを軽減する可能性があります。逆に、第13章「犠牲の寺院」と第14章「墓石」の第14章の敵の数が増加し、強度が高まりました。さらに、Ayaneの攻撃の一部は現在、より多くの損害を与え、戦闘での彼女の有効性を高めています。

このアップデートは、高性能PCユーザーにとって特に重要ないくつかのバグ修正にも対応しています。 120を超えるFPSまたは重いコンピューティング負荷の下でのコントロールの問題は、コンピューティング負荷またはFPS設定に基づくコントローラーの振動の問題と同様に解決されました。プレイヤーが範囲外に出たり、特定の章での進行を停止したりする可能性のあるゲームを破るバグは、延長されたプレイセッション中のクラッシュとともに修正されました。他の小さなバグも、よりスムーズなゲーム体験を確保するために対処されています。

Ninja Gaiden 2 Blackは、 1月のXbox Developer Directで最初に驚きとしてリリースされました。 Unreal Engine 5を使用して開発されたこのバージョンは、グラフィックス、新しいプレイ可能なキャラクター、改善されたバトルサポート機能を誇っています。 8/10のレビューで、IGNは、敵の数と健康に関するいくつかの批判にもかかわらず、「シグマ2リリースに対する明確で豪華な改善」として称賛し、優れたアクションゲームとしてのステータスを確認しました。

詳細に飛び込むことに熱心な人のために、Ninja Gaiden 2 Black Ver 1.0.7.0の完全なパッチノートを以下にリストします。


Ninja Gaiden 2 Black Ver 1.0.7.0パッチノート

追加コンテンツ:

  • 新しいゲーム+ :以前のプレイスルーで取得した武器とニンポで以前にクリアした難易度レベルで新しいゲームを開始します。武器とニンポはレベル1に戻ります。
  • 写真モード:ゲーム内オプションメニューに追加されました。セット制限内のカメラを調整して、スクリーンショットを撮ります。
  • 発射体の武器を隠す能力:オプションメニューに「ゲーム設定」の下に「発射物の武器を表示」オプションを追加し、背中に運ばれている間に発射体の武器を隠すことができます。

調整:

  • 敵のHPをCh。 8、「fall落した女神の都市」。
  • 敵のHPをCh。 11、「水の街での夜」。
  • Chで敵の数を増やしました。 13、「犠牲の神殿」。
  • Chで敵の数を増やしました。 14、「和らげられた墓石」。
  • Ayaneの攻撃のいくつかによって扱われた損害を提起しました。

バグ修正:

  • 120以上のFPSまたは高いコンピューティング負荷で再生されたときに発生した制御の問題を固定しました。
  • コンピューティングの負荷またはFPS設定に基づいて、コントローラーが振動しない問題を修正しました。
  • 特定の章でプレーヤーが範囲外に移動する原因となったバグを修正しました。
  • 特定の章で進行することを不可能にしたバグを修正しました。
  • ロングプレイセッション中にゲームをクラッシュさせたバグを修正しました。
  • 他のマイナーバグ修正。