EAは、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EA内の他のプロジェクトにいくつかの開発者を移動させています。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログ投稿で、スタジオは「Biowareでの仕事を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。彼は、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。
マッケイは、Biowareには「信じられないほどの才能」があることを強調し、過去数か月にわたって、スタジオは多くの同僚をEA全体で適切な役割に置くために取り組んできました。 IGNは、不特定の数のBioWare開発者がEA内の同等のポジションにすでに再割り当てされていることを学びました。さらに、ドラゴンエイジチームのメンバーの小さなグループが解雇に直面していますが、社内の他の役割を申請する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発を含む、近年、複数の構造的変化を経験しています。最近の出発は、先週スタジオを去ったコリン・ブッシュ監督でした。 Biowareの現在の従業員数は不明のままです。影響を受ける個人の数や潜在的なレイオフなど、これらの変更の影響に関する詳細を求められたとき、EAは詳細な数字を提供しませんでした。しかし、スポークスマンは次のように述べています。
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ早期開発段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass EffectからDragon Ageに移動してプロジェクトの完了を支援していた開発者は、Mass Effectに戻っています。新しいMass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
このリストラニュースは、EAの最近の発表であるDragon Age:The VeilGuardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回っています。これは、EA Sports FC 25の予想よりも弱い結果とともに、EAが会計年度のガイダンスを調整するようになりました。同社は、2月4日に第3四半期の収益について議論する予定です。
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