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失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー

著者:Kristen アップデート:May 15,2025

10年近くの開発の後、非常に期待されているゲームのロストソウルアサイズは、PlayStation 5とPCで利用可能な5月30日に発売される予定です。 Yang Bingによるソロの努力として始まったものは、ソニーの「China Hero Project」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるYang Bingは、このプロジェクトを謙虚な始まりから主要なソニー出版ゲームに導きました。

リリース日が近づくと、IGNはYang Bingにインタビューする特権を持っていて、 Lost Soulの旅を脇に掘り下げました。シングルプレイヤーアクションタイトルであるこのゲームは、特にその予告編がソニーのプレー状態で展示されて以来、世界中のゲーマーの注目を集めています。失われた魂の周りの興奮は、ファイナルファンタジー風のキャラクターのユニークなブレンドと、デビルメイクライを連想させるペースの速い戦闘によって促進されました。この話題は、ヤン・ビンの最初の公開ビデオがバイラルになった2016年に早くから始まり、広範な関心と期待を引き起こしました。

翻訳者の助けを借りて、イグニはヤン・ビンで、ロストソウルの背後にある初期のインスピレーション、長年にわたって開発チームが直面している課題などを探検しました。この会話は、ソロ開発者の夢から主要なプラットフォームで非常に期待されているリリースに移行したゲームの進化に関する魅力的な外観を提供します。