エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、他の非同期機能は残ります
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインには、前作にあったゲーム内メッセージング システムが含まれないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏によれば、この決定は現実的なものであるという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインであり、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
フロムソフトウェア ゲームの特徴である非同期メッセージング システムは、プレイヤーの対話とコミュニティの関与を促進する上で重要な要素となっています。しかし、石崎氏は、この機能を維持すると、Nightreign が提供しようとしている合理化された強烈なエクスペリエンスを損なうことになると考えています。
メッセージング システムが存在しない一方で、他の非同期要素が復活し、さらに改善されています。血痕の仕組みが強化され、プレイヤーは他の人がどのように亡くなったかを観察するだけでなく、彼らの亡霊の残骸を略奪することもできるようになります。 これは、ダウンタイムを最小限に抑えた、より集中した集中的なエクスペリエンスである「圧縮 RPG」を作成するというフロムソフトウェアの目標と一致しています。 ゲームの 3 日間の構成も、この設計哲学に貢献しています。
The Game Awards 2024 で明らかになったように、Elden Ring Nightreign は 2025 年にリリースされる予定ですが、正確な発売日はまだ発表されていません。
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