Dead by Daylightは、2016年にわずか3人の殺人者と4人の生存者でリリースされ、人気が爆発的に爆発しました。当初は単純な隠れ家ゲームでしたが、現在は「スーパースマッシュブラザーズオブホラー」と見なされています。ゲームは基本的なチュートリアルを提供していますが、各キラーをマスターするには練習が必要です。ボットマッチがないため、ソロの実験が困難になりますが、一部の殺人者は他の殺人者よりも初心者に優しいです。
2025年1月15日、Rhenn Taguiamによる更新:2025年3月と4月に予定されている新しいライセンスキラーと元の生存者リリースにより、新人は名簿を探索するのに十分な時間を持っています。 Demogorgon、The Clown、Albert Weskerなどの象徴的なキャラクターを試すことを検討してください。
The Stranger Things Universe(およびDungeons&Dragons)から、Demogorgonはポータルを利用して生存者に利用しています。マップを横切ってテレポートする能力により、驚きの攻撃と効果的な追跡が可能になります。
デモゴルゴンの強さは、ポータルによって促進される驚きの攻撃にあります。その「アビスの」力により、ポータルの近くで生存者を感知することができ、迅速な待ち伏せを可能にします。発電機の近くの戦略的ポータルの配置は、偽装攻撃と組み合わされて、生存者をバランスから外しさせます。そのユニークな特典は、ポータルベースのゲームプレイをさらに強化し、発電機の修理に影響を与え、生存者にステータス効果を与えます。
道化師のケネス・チェイスは、有害なガスを使用して、生存者のビジョンと動きを妨げ、追跡の機会を生み出しています。彼の特典は彼の追跡能力を増幅します。
ピエロは追いかけ、アフターピースの強壮剤を活用して生存者を損なうガス雲を展開します。 Bamboozle、Coulrophobia、Popなどの彼の特典はイタチを渡し、追跡の効果を高めます。マップの知識を習得し、チェイスとジェネレーターの回帰を優先する時期を理解することは、このキラーで成功するための鍵です。
バイオハザード出身のアルバート・ウェスカーは、ウロボロスウイルスを使用して生存者を感染させ、妨害しています。彼の強力な突進攻撃と距離を制御すると、彼は手ごわい相手になります。
ウェスカーの毒性絆により、障害物の障害物または直接影響を与え、ウロボロスウイルスに感染する突進攻撃を許可します。目覚めた意識、優れた解剖学、終点など、彼の特典は、ゲームのペースを制御し、生存者を罰する能力を高めます。ウェスカーを効果的に使用するには、ナイフ攻撃を利用するのと比べて、いつ追跡に従事するかについての地図の認識と戦略的意思決定が必要です。
オリジナルの殺人者であるTrapperは、初心者にとって素晴らしい出発点です。彼の簡単なトラップベースのゲームプレイは簡単に把握でき、ゲームの基礎を学ぶのに理想的です。
trapperのシンプルさは、彼のクマのtrapにあります。地図の周りに戦略的に閉じ込められ、生存者を運びながら移動速度を向上させるために彼の動揺特典を使用して、彼の戦略の核心を形成します。彼は地域の否定に優れており、生存者を彼のtrapに追い込み、彼らの進歩を妨げます。
Freddy Kruegerのステルス能力により、彼は初心者向けのユーザーフレンドリーなオプションになります。彼の夢の悪魔の力により、彼は遠くの生存者にはほとんど見えないままであり、驚きの攻撃を可能にします。
フレディの夢の悪魔の力は、ステルスと驚きの攻撃を可能にします。彼の火災は、発電機が修復されると彼の力を高め、彼の強迫整備士は出口ゲートの営業時間に影響を与えます。出口を一時的にシャットダウンする彼の能力は、ゲームに対する彼のコントロールをさらに強化します。
Leatherfaceは、学習しやすいものの、経験豊富なプレイヤーに対してあまり効果的ではありません。彼の強力なチェーンソー攻撃はすぐに生存者を倒すことができますが、彼の「かんしゃく」メーターを慎重に管理する必要があります。
LeatherfaceのChainsaw Sprintは、生存者を迅速に倒すための強力なツールですが、その使用を習得してかんしゃくメカニックとのバランスをとることが重要です。彼のバーベキュー&チリパークは、他の殺人者でも非常に効果的です。
Deathslingerの遠隔攻撃には、目的と精度が必要です。彼のハープーンの銃は、彼が生存者をより近くに引き寄せ、深い傷を負わせることを可能にします。コントローラーユーザーは、詳細な感度オプションがないため、コントロールが困難になる可能性があります。
Deathslingerでの成功は、彼のHarpoon Gunで正確なショットにかかっています。生存者を襲うことで、彼はそれらを巻き込み、深い傷を負わせることができます。彼の特典はメタとは見なされませんが、新しいプレーヤーのロビーに十分です。コントローラーユーザーは、ゲームの感度オプションが限られているため、困難を経験する場合があります。
トリックスターのショートッパー能力により、彼は生存者に刃を投げることができ、裂傷メーターを構築します。いっぱいになると、生存者は大きな損害を与えます。 Deathslingerのように、正確な目的は非常に重要であり、コントローラーユーザーは感度の設定で課題に直面する可能性があります。
トリックスターのパワーは、裂傷メーターを構築するための正確なブレードスローに依存しています。彼のメインイベント能力により、迅速なブレードスローが可能になりますが、ロッカーにブレードを補充する必要があります。良い目的は不可欠であり、コントローラープレーヤーは、感度の設定が理想よりも少ないと感じるかもしれません。
ハントレスのスローhatchは理解するのが簡単ですが、習得するには練習が必要です。彼女の直感的な力と生存者を驚かせる能力は、ロッカーでハチェットが補充する必要があるにもかかわらず、彼女を初心者にとって良い選択にします。
ハントレスの力は簡単です:手hatchを投げる。精度が重要であり、十字線の欠如は、特にコントローラープレーヤーに課題をもたらす可能性があります。ハチェットスローとマップ認識をマスターすることは、成功に不可欠です。
レギオンの高いモビリティは、彼らをユニークな殺人者にします。彼らの野生の狂乱の力は、急速な動きと攻撃を鎖でつなぐことを可能にしますが、この状態では生存者を減らすことはできません。これにより、学習が簡単になりますが、スキルレベルが高いほど強力ではありません。
レギオンの野生の狂乱は、急速な動きと連鎖攻撃を可能にしますが、活動中は生存者を減らすことはできません。野生の狂乱の間に生存者が衝突したとき、深い傷を負います。野生の狂乱の間に生存者を減らすことができないことは、彼らの高い機動性のバランスをとります。
医師は生存者にとって挑戦的な殺人者と考えられていますが、彼の力は比較的簡単です。彼の静的な爆発とショック療法は狂気を引き起こし、生存者にマイナスの状態の影響を与えます。
医師の静的爆発とショック療法は狂気を引き起こし、後方スキルチェックや幻覚などの悪影響をもたらします。狂気のレベルを管理し、生存者への影響を理解することは、効果的なゲームプレイにとって非常に重要です。
豚のステルスとリバースベアトラップは、彼女をユニークな殺人者にします。クラウチする彼女の能力は、検出不可能なステータスを提供し、驚きの攻撃を可能にします。リバースベアトラップを配置し、それらのアクティベーションを管理することは、彼女の戦略の鍵です。
豚のステルスと待ち伏せダッシュは、驚きの攻撃を可能にします。倒れた生存者に逆ベアトラップを配置し、彼らの活性化メカニックを理解することは、彼女のゲームプレイの中心です。 trapは、制限時間内に武装解除されなければ、生存者を殺します。
ヒルビリーのチェーンソーラッシュは強力ですが、制御が困難です。インスタントダウンは可能ですが、正確な操作が必要です。コントローラーのユーザーは、精度がないために自分のコントロールが挑戦的であると感じるかもしれません。
ヒルビリーのチェーンソーラッシュは、インスタントダウンを可能にしますが、正確な制御と操作が必要です。パレットと壊れやすいドアを迅速に破壊する彼の能力は大きな利点ですが、彼は簡単に避けられたり餌にされたりすることに対して脆弱です。
マイケルマイヤーズの力は理解するのは簡単ですが、戦略的なタイミングが必要です。ストーキングと1ヒットダウンのためのティア3をアクティブにすることでメーターを構築することは、彼のゲームプレイの核心です。彼の有効性は、ゲーム後半で大幅に増加しています。
マイヤーズは、生存者をストーカーすることでパワーメーターを築きます。ティア3に到達することは1ヒットダウンを可能にしますが、メーターを慎重に管理し、ストーカー能力を戦略的に使用する必要があります。
レイスのクローキング能力により、彼は初心者にとって優れた選択肢になります。マントが揺れ動くことは驚きの攻撃を可能にするため、彼の検出不可能なステータスが攻撃を可能にし、彼のスピードは、loすることを促進することは大きな利点です。
レイスのクローキング能力は、彼に検出不能なステータスを与え、驚きの攻撃を可能にします。彼の不自由のタイミングを習得し、彼のスピードブーストを利用することは、彼の有効性を最大化するための鍵です。
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