Un gioco di scacchi che combina il tema dei tre regni, aggiungendo varie modalità di gameplay, consente ai giocatori di conquistare tutti i livelli, sfidare tutti gli eroi e padroneggiare rapidamente le complessità dei fine degli scacchi. Xiangqi, un tipo di scacchi provenienti dalla Cina, è un gioco di strategia a due giocatori con una storia ricca. A causa della semplicità e del divertimento dei suoi pezzi, è diventata un'attività di scacchi molto popolare.
Pezzi di scacchi
Xiangqi presenta trentadue pezzi di scacchi, divisi in due gruppi: rosso e nero, con ogni gruppo che comprendeva sedici pezzi divisi in sette tipi. I pezzi sono i seguenti:
- Pezzi di scacchi rossi: un generale (bello), due torre, due cavalli, due cannoni, due consiglieri (Shi), due elefanti (fase) e cinque soldati.
- Pezzi di scacchi neri: un generale (volontà), due torre, due cavalli, due cannoni, due consulenti (taxi), due elefanti e cinque pedine.
Generale (bello/volontà)
Il Red General è chiamato "bello", mentre il generale nero viene definito "volontà". Come leader sul tabellone, sono gli obiettivi principali del gioco. Sono limitati a spostarsi all'interno del "palazzo" (nove case), spostando uno spazio alla volta orizzontalmente o verticalmente. I generali non possono affrontarli direttamente sullo stesso file o il giocatore che si muove in questa posizione perde.
Advisor (Shi/Taxis)
Il Red Advisor è "Shi" e il nero è "taxi". Il loro movimento è anche limitato al palazzo e possono muoversi in diagonale solo uno spazio alla volta.
Elefante (fase/elefante)
L'elefante rosso è "fase" e il nero è "elefante". Si muovono in diagonale due spazi alla volta, noti come "volare sul campo". Il loro movimento è limitato alla loro metà del tabellone (davanti al fiume) e non può attraversare il fiume. Se un altro pezzo blocca il centro del loro percorso, non possono muoversi, una situazione nota come "bloccare l'occhio dell'elefante".
Rook (auto/jū)
Il torre è il pezzo più potente, in grado di spostare qualsiasi numero di spazi lungo ranghi e file, purché non ci siano pezzi, noti come "guidare dritto". Una torre può controllare fino a diciassette punti, quindi il detto "Una torre può gestire dieci soldati".
Cannone
Il cannone si muove come il torre quando non cattura, ma per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, un amico o un nemico, noto come "sparare sullo schermo" o "attraversare la montagna".
Cavallo
Il cavallo si muove in una forma "L", uno spazio lungo un rango o un file e poi uno spazio in diagonale, noto come "calpestare il giorno". Può raggiungere fino a otto punti intorno a esso, portando alla frase "maestosa da tutti i lati". Se un pezzo blocca il primo passo della sua mossa, non può procedere, noto come "inciampare la gamba del cavallo".
Soldato/pedone
Il soldato rosso e il pegno nero si muovono in avanti uno spazio alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, non possono muoversi lateralmente. Dopo aver attraversato il fiume, acquisiscono la capacità di spostare a sinistra o a destra uno spazio, aumentando significativamente il loro potere, quindi il detto "piccoli pedine diventano formidabili dopo aver attraversato il fiume".
I giocatori a turno muovono i loro pezzi, seguendo i principi strategici dell'arte della guerra di Sun Tzu, come "vincere senza combattere" e "sottomettere il nemico senza battaglia". L'obiettivo è quello di scadere o intrappolare il generale dell'avversario. Il giocatore con i pezzi rossi si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Attraverso la complessa interazione di attacco e difesa, nonché l'equilibrio tra il tutto e le parti, i giocatori possono migliorare le loro capacità di pensiero strategico.
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