Un juego de ajedrez que combina el tema de los tres reinos, agregando varios modos de juego, permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a todos los héroes y dominar rápidamente las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, un tipo de ajedrez que se origina en China, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Debido a la simplicidad y disfrute de sus piezas, se ha convertido en una actividad de ajedrez muy popular.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas de ajedrez, divididas en dos grupos: rojo y negro, con cada grupo que comprende dieciséis piezas divididas en siete tipos. Las piezas son las siguientes:
- Piezas de ajedrez rojo: una general (guapo), dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores (shi), dos elefantes (fase) y cinco soldados.
- Piezas de ajedrez negras: un general (voluntad), dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores (taxis), dos elefantes y cinco peones.
General (guapo/voluntad)
El general rojo se llama "guapo", mientras que el general negro se conoce como "voluntad". Como líderes en el tablero, son los objetivos principales del juego. Están restringidos a moverse dentro del "palacio" (nueve casas), moviendo un espacio en un tiempo horizontal o verticalmente. Los generales no pueden enfrentarse directamente en el mismo archivo, o el jugador que se mueve a esta posición pierde.
Asesor (shi/taxis)
El asesor rojo es "shi", y el negro es "taxis". Su movimiento también se limita al palacio, y solo pueden moverse diagonalmente un espacio a la vez.
Elefante (fase/elefante)
El elefante rojo es "fase", y el negro es "elefante". Se mueven diagonalmente dos espacios a la vez, conocidos como "Volando el campo". Su movimiento se limita a su mitad del tablero (antes del río) y no puede cruzar el río. Si otra pieza bloquea el medio de su camino, no pueden moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".
Rook (coche/jū)
La torre es la pieza más poderosa, capaz de mover cualquier cantidad de espacios a lo largo de rango y archivos, siempre que no haya piezas en el camino, conocidas como "conducir rectas". Una torre puede controlar hasta diecisiete puntos, de ahí el dicho: "Una torre puede manejar diez soldados".
Cañón
El cañón se mueve como la torre cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente sobre una pieza, amigo o enemigo, conocido como "disparar sobre la pantalla" o "cruzar la montaña".
Caballo
El caballo se mueve en forma de "L", un espacio a lo largo de un rango o archivo y luego un espacio en diagonal, conocido como "Pase el día". Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, lo que lleva a la frase "majestuosa por todos lados". Si una pieza bloquea el primer paso de su movimiento, no puede proceder, conocido como "tropezar con la pierna del caballo".
Soldado/peón
El soldado rojo y el peón negro avanzan un espacio a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, no pueden moverse de lado. Después de cruzar el río, ganan la capacidad de moverse a la izquierda o derecha un espacio, aumentando significativamente su poder, de ahí el dicho "pequeños peones se vuelven formidables después de cruzar el río".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, siguiendo los principios estratégicos del arte de la guerra de Sun Tzu, como "ganar sin pelear" y "someter al enemigo sin batalla". El objetivo es verificar a Checkmate o atrapar al general del oponente. El jugador con las piezas rojas se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la compleja interacción de ataque y defensa, así como el equilibrio entre el conjunto y las partes, los jugadores pueden mejorar sus habilidades de pensamiento estratégico.
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