La metà dei proprietari di PS5 salta la modalità di riposo, optando per l'arresto completo
Una statistica sorprendente rivela che il 50% degli utenti di PlayStation 5 aggira la modalità di riposo della console, preferendo invece un arresto completo del sistema. Questa scoperta, condivisa da Cory Gasaway, vicepresidente del gioco, del prodotto e delle esperienze dei giocatori di Sony Interactive Entertainment, durante un'intervista con Stephen Totilo, sfida l'assunzione comune dell'adozione diffusa della modalità di riposo. La modalità REST, una caratteristica chiave nelle console moderne progettate per l'efficienza energetica e i comodi download di sfondo, è stata apparentemente trascurata da una parte significativa della base di utenti PS5.
Questi dati hanno svolto un ruolo cruciale nello sviluppo dell'hub di benvenuto della PS5, introdotto nel 2024. Progettato per unificare l'esperienza dell'utente attraverso diverse preferenze, la creazione di Welcome Hub è stata direttamente influenzata dalla divisione 50/50 nell'uso della modalità di riposo. Per gli utenti statunitensi, la pagina Explore è in primo piano, mentre gli utenti al di fuori degli Stati Uniti vedono il gioco più recentemente giocato. Questa interfaccia personalizzabile mira a fornire un punto di partenza più coerente e personalizzato per tutti i giocatori di PS5.
Sebbene nessuna ragione definitiva spieghi la preferenza per l'arresto in modalità di riposo, le discussioni del forum utente evidenziano potenziali fattori che contribuiscono. Alcuni utenti riportano problemi di connettività Internet collegati alla modalità REST, portandoli a mantenere le loro console completamente accese durante i download. Altri, tuttavia, non riportano tali problemi e utilizzano la modalità di riposo senza problemi.
Indipendentemente dalle ragioni sottostanti, la rivelazione di Gasaway offre preziose informazioni sulle considerazioni di progettazione dietro l'interfaccia utente della PS5, mettendo in mostra gli sforzi di Sony per soddisfare una vasta gamma di comportamenti e preferenze dei giocatori. La cifra del 50% sottolinea l'importanza di comprendere le abitudini degli utenti quando si sviluppano funzionalità della console e esperienze degli utenti.
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