Casa > Notizia > Jak and Daxter: The Precursor Legacy - Tutte le celle energetiche nell'Isola Misty

Jak and Daxter: The Precursor Legacy - Tutte le celle energetiche nell'Isola Misty

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 21,2025

Misty Island: A Jak and Daxter: The Precursor Legacy Guida

Misty Island, un luogo fondamentale per la trama di Jak and Daxter: The Precursor Legacy, inizialmente presenta una sfida. Questa guida descrive dettagliatamente come accedere e superare le varie sfide per richiedere le ricompense.

Accesso all'Isola Nebbiosa

Per raggiungere l'Isola Nebbiosa, devi prima aiutare il pescatore nella Giungla Proibita aiutandolo a catturare 200 libbre di pesce. In questo modo otterrai una cella energetica e l'accesso al motoscafo nel villaggio di Sandover, il tuo mezzo di trasporto per l'isola.

La musa dello scultore

Il tuo primo compito è recuperare la Musa perduta dello scultore, una creatura dorata che somiglia a Daxter. Situata vicino al molo, la Musa è sfuggente. Inseguilo, utilizzando salti rotolanti per navigare nel terreno e creare ponti improvvisati rompendo grandi ossa. Intercetta strategicamente i suoi turni per catturarlo. Restituisci la Musa allo Scultore nel villaggio di Sandover per una cella energetica (conservala per dopo).

Blue Eco e la Porta dei Precursori

Dopo aver recuperato la Musa, individua un'area piattaforma con sfere ecologiche blu che conducono a una porta dei precursori. Raccogli il Blue Eco e procedi alla piattaforma dei precursori (vedi immagine 3). Mentre sei carico di Blue Eco, tocca la piattaforma per superare il divario e acquisire una cella energetica.

Conquistare l'Arena dei Lurker

Torna all'area Dark Eco Pool, ma prima supera una sfida nell'arena. Carica con Blue Eco ed entra nella Porta Precursore. Ondate di Lurker attaccano, insieme alla caduta di esplosivi. Utilizza l'Eco Rosso che lasciano cadere per un vantaggio. Una volta vittoriosi, appariranno delle scale che condurranno alla Dark Eco Pool e ad un'altra Power Cell.

La nave e il cannone del Lurker

A destra dell'arena, un ponte conduce a una nave Lurker. Sali sulla nave per reclamare una cella energetica. Più in alto, schiva i tronchi lanciati dall'alto mentre sali su una rampa. Sconfiggi i Lurker a guardia del cannone in cima per ottenere un'altra cella energetica. Usa il cannone per distruggere le scatole di metallo nell'arena per ottenere ulteriori sfere dei precursori.

Lurker con mongolfiere e sfide Zoomer

Usa lo Zoomer (accessibile tramite il ponte opposto della nave Lurker) per eliminare cinque Balloon Lurker nella baia. Una manovra attenta è fondamentale per evitare le mine mentre si prendono di mira i Lurker. Sconfiggerli ti ricompensa con una cella energetica.

Una cella energetica Zoomer finale

Usa lo Zoomer per percorrere la rampa (Immagine 1), gira a destra attorno alla roccia (Immagine 2), accelera e salta sul bordo per raggiungere un'ultima cella energetica e le sfere precursori.

Collezionare mosche scout

Sette mosche scout sono sparse per tutta l'Isola Nebbiosa.

  • Uno è accessibile durante l'inseguimento della Musa, utilizzando un'altalena e un colpo a terra per raggiungere un'alta scogliera.
  • Due si trovano vicino all'ingresso dell'arena, e richiedono un salto preciso attraverso un percorso fatiscente (vedi immagine sopra).
  • Uno si trova sulle scogliere a picco sulla baia, raggiungibile tramite un'altalena.
  • Due sono sulla nave Lurker e lungo la rampa cosparsa di tronchi.
  • L'ultimo è vicino alla cima della rampa Zoomer.

Una volta raccolte le mosche scout, restituisci la Musa allo scultore nel villaggio di Sandover per completare la tua avventura sull'Isola Nebbiosa.