La versione beta Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo esplorerà il modo in cui 2XKO ha risposto a questo feedback.
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di dare a molte persone l'accesso anticipato ad Alpha Lab e assicurarci di offrire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori troveranno i bug nel gioco." I giocatori lo hanno fatto. In effetti, questa scappatoia è così grande che i giocatori possono combinare continuamente combo illimitate, controllando efficacemente i loro avversari. Insieme alla meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, rendendole quasi incontrollabili per l'avversario.
Rivera ha elogiato queste combinazioni definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia bassa o nulla per un lungo periodo di tempo non è consigliabile".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle combo "uccisione con un colpo" (ovvero mettere KO un avversario direttamente con la piena salute). Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha ammesso che alcune delle attuali combo che provocano uccisioni con un colpo sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. "Uccisione con un colpo" dovrebbe essere un risultato speciale che richiede grandi abilità e risorse per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nella beta aggrava ulteriormente questo problema, spesso mettendo i giocatori inesperti contro quelli più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e la sua complessità simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: gameplay infinito, più complesso in giochi come Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito il feedback e le persone vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori iniziare con il gioco. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi per favore aspettati che migliori in modo significativo in futuro.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
Tuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno addirittura notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test alpha chiuso e non ha ancora una data di rilascio. Ha sicuramente bisogno di appianare alcuni aspetti irregolari, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che una community appassionata si è già formata.
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