La versión beta Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo explorará cómo respondió 2XKO a estos comentarios.
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció en Twitter (X) que realizarán ajustes en el próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas en curso de Alpha Lab.
Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: "Una de las razones por las que estamos emocionados de brindarle a mucha gente acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores encontrarán errores en el juego". Los jugadores lo hicieron. De hecho, esta laguna jurídica es tan grande que los jugadores pueden combinar continuamente combos ilimitados, controlando efectivamente a sus oponentes. Junto con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, haciéndolos casi incontrolables para el oponente.
Rivera elogió estos combos como "muy creativos", pero también enfatizó que "no es aconsejable una autonomía baja o nula durante un período prolongado de tiempo".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos de "muerte con un solo golpe" (es decir, noquear a un oponente directamente cuando tiene plena salud). Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera admitió que algunos de los combos actuales que resultan en muertes de un solo golpe son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. La "muerte con un solo golpe" debería ser un resultado especial que requiere gran habilidad y recursos para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerba aún más este problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su complejidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: juego infinito y más complejo. en juegos como Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado los comentarios y a la gente le gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que sea más fácil para los jugadores comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que Espere que mejore significativamente en el futuro”.
Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo de tutoriales pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
Sin embargo, a pesar de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha, como William “Leffen” Hjelte, incluso notaron que “transmitió 2XKO en vivo durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no tiene fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita limar algunas asperezas, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.
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