एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: अवास्तविक इंजन 6 द्वारा संचालित एक विशाल इंटरकनेक्टेड दुनिया का निर्माण
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के भविष्य के विकास ब्लूप्रिंट का खुलासा किया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजना के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 इंजन शामिल है।
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि अवास्तविक इंजन, जैसे फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं का उपयोग करके बड़े गेम के बाज़ार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को आगे बढ़ाने और दशक के अंत तक जारी रखने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग को क्रियान्वित करने और अपनी सभी योजनाओं को अपने वर्तमान पैमाने पर हासिल करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फ़ोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम इन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम उपयोग में आसानी के साथ एक हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को जोड़ सकें।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स दोनों को - "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने की अनुमति देगा, जो खुलता है।" एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का द्वार जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फ़ोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है। अवास्तविक इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए सुलभ बनाने के बारे में है तकनीकी आधार जो इसे संभव बनाता है, AAA गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक, इस तरह की चीज़ को संभव बनाया जा सकता है।''
हालाँकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "वे चर्चाएँ नहीं की हैं", लेकिन उन्होंने आगे कहा, "लेकिन समय बीतने के साथ हम ऐसा करेंगे।" "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन पर वे लंबे समय तक खेलने के लिए भरोसा करते हैं," स्वीनी ने राजस्व की पैरवी की अपनी उम्मीदों का विवरण देते हुए कहा। साझाकरण मॉडल.
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का आज डिजिटल सामान खरीदने में विश्वास बढ़ जाता खर्च किया गया पैसा किसी ऐसी चीज़ में तब्दील हो जाएगा जो उनके पास लंबे समय तक रहेगा और यह हर जगह काम करेगा जहां वे जाएंगे
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच प्रवाह का एक संयुक्त रास्ता नहीं खोज सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह सभी को एक साथ लाता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है।"
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, " "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी स्मार्टफोन की तरह उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है।"
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