Der ehrgeizige Metaversum-Plan von Epic Games: die Schaffung einer riesigen vernetzten Welt mit der Unreal Engine 6
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat kürzlich den zukünftigen Entwicklungsplan des Unternehmens bekannt gegeben, der die Unreal Engine 6-Engine der nächsten Generation als Teil seines ehrgeizigen Metaverse-Projektplans umfasst.
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Projekt des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte größerer Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine nutzen, wie etwa Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic derzeit über genügend Kapital verfügt, um diese Pläne zu verfolgen und bis zum Ende des Jahrzehnts fortzusetzen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir den Rest dieses Jahrzehnts perfekt umsetzen und alle unsere Pläne in unserem derzeitigen Umfang verwirklichen können.“
Die nächsten Schritte von Epic umfassen sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie den Unreal Editor von Fortnite – im Wesentlichen eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung einer High-End-Game-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Es wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel auf einer beliebigen Plattform bereitzustellen.“ die Tür zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir geben bekannt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dies für alle zugänglich zu machen.“ Technische Grundlage, die dies ermöglicht. Von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern kann so etwas möglich gemacht werden.“
Allerdings sagte Sweeney, dass Epic noch nicht „diese Gespräche“ mit Roblox und dem Minecraft-Besitzer Microsoft geführt habe, fügte aber hinzu: „Wir werden es aber im Laufe der Zeit tun.“ „Das ganze Argument hier ist, dass die Spieler zu Spielen übergehen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass die Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie vertrauen, dass sie sie langfristig spielen“, erläutert Sweeney seine Hoffnungen auf Einnahmen aus der Lobbyarbeit Sharing-Modell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler in den Kauf digitaler Güter erhöhen.“ Das ausgegebene Geld wird sich in etwas verwandeln, das sie für eine lange Zeit besitzen werden, und es wird überall funktionieren, wo sie hingehen
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir nicht einen gemeinsamen Weg finden können, um zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu fließen. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es alle zusammenbringt.“ und lässt das beste Ökosystem gewinnen.“
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ „In der Gaming-Branche gibt es genügend Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, so dass kein Unternehmen sie alle so vollständig dominieren kann wie Smartphones.“
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