Le nouveau jeu de tir MOBA de Valve, Deadlock, est officiellement lancé sur Steam
Après une période d'intenses spéculations, Valve a enfin dévoilé son très attendu jeu de tir MOBA, Deadlock, sur Steam. Cette annonce fait suite à une bêta fermée réussie, atteignant un pic de 89 203 joueurs simultanés – une augmentation significative par rapport à son précédent sommet. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les fonctionnalités du jeu, la controverse entourant sa page Steam et l'approche non conventionnelle de Valve concernant les directives de sa propre plate-forme.
Une impasse sort de l’ombre
Le lancement officiel de la page Steam marque un changement dans l'approche auparavant secrète de Valve concernant Deadlock. Suite à des fuites et des rumeurs, Valve a désormais ouvert la porte au débat public, permettant le streaming et l'engagement de la communauté. Cependant, il est important de noter que le jeu reste sur invitation uniquement et est toujours en cours de développement, avec des illustrations fictives et des mécanismes expérimentaux.
Un mélange unique de gameplay MOBA et Shooter
Deadlock allie la profondeur stratégique des MOBA à l'action rapide des jeux de tir. Les joueurs s'engagent dans des batailles 6 contre 6, commandant à la fois leurs personnages héros et des escouades d'unités contrôlées par l'IA sur plusieurs voies. Le gameplay dynamique propose des réapparitions fréquentes, des combats basés sur les vagues, des capacités puissantes et des options de mouvement stratégiques, notamment le glissement, la course et la tyrolienne. Avec une liste de 20 héros uniques, Deadlock donne la priorité au travail d'équipe et à la prise de décision tactique.
Valve fait face à des critiques concernant la conformité du magasin Steam
Fait intéressant, la page Steam de Deadlock s'écarte des propres directives du magasin de Valve. Alors que la plate-forme nécessite généralement au moins cinq captures d'écran, Deadlock ne propose actuellement qu'une seule vidéo teaser. Cette incohérence a suscité des critiques, certains affirmant que Valve devrait respecter les mêmes normes qu'elle impose aux autres développeurs. Cette situation fait écho aux controverses passées, mettant en lumière les défis inhérents à une entreprise agissant à la fois en tant que développeur et propriétaire de plateforme. Les implications à long terme de cette approche restent à voir.
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