Valves neuer MOBA-Shooter Deadlock erscheint offiziell auf Steam
Nach einer Zeit intensiver Spekulationen hat Valve endlich seinen mit Spannung erwarteten MOBA-Shooter Deadlock auf Steam enthüllt. Diese Ankündigung folgt auf eine erfolgreiche geschlossene Beta, die einen Höchststand von 89.203 gleichzeitigen Spielern erreichte – ein deutlicher Anstieg gegenüber dem vorherigen Höchststand. Lesen Sie weiter, um mehr über die Funktionen des Spiels, die Kontroverse um seine Steam-Seite und Valves unkonventionelle Herangehensweise an seine eigenen Plattformrichtlinien zu erfahren.
Deadlock taucht aus den Schatten auf
Der offizielle Start der Steam-Seite markiert einen Wandel in Valves bisher geheimnisvoller Herangehensweise an Deadlock. Nach Leaks und Gerüchten hat Valve nun die Tür für öffentliche Diskussionen geöffnet und ermöglicht Streaming und Community-Engagement. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass das Spiel weiterhin nur auf Einladung erhältlich ist und sich noch in der Entwicklung befindet, mit Platzhaltergrafiken und experimentellen Mechaniken.
Eine einzigartige Mischung aus MOBA- und Shooter-Gameplay
Deadlock verbindet die strategische Tiefe von MOBAs mit der rasanten Action von Shootern. Die Spieler nehmen an 6-gegen-6-Kämpfen teil und befehligen sowohl ihre Heldencharaktere als auch Trupps von KI-gesteuerten Einheiten über mehrere Lanes hinweg. Das dynamische Gameplay bietet häufige Respawns, wellenbasierte Kämpfe, mächtige Fähigkeiten und strategische Bewegungsoptionen wie Rutschen, Sprinten und Seilrutschen. Mit einer Liste von 20 einzigartigen Helden legt Deadlock Wert auf Teamarbeit und taktische Entscheidungsfindung.
Valve steht wegen der Compliance im Steam Store in der Kritik
Interessanterweise weicht die Steam-Seite von Deadlock von Valves eigenen Store-Richtlinien ab. Während die Plattform normalerweise mindestens fünf Screenshots erfordert, bietet Deadlock derzeit nur ein einziges Teaser-Video. Diese Inkonsistenz hat zu Kritik geführt. Einige argumentieren, dass Valve die gleichen Standards einhalten sollte, die es auch für andere Entwickler festlegt. Diese Situation erinnert an frühere Kontroversen und verdeutlicht die Herausforderungen, die ein Unternehmen mit sich bringt, das sowohl als Entwickler als auch als Plattformeigentümer agiert. Die langfristigen Auswirkungen dieses Ansatzes bleiben abzuwarten.
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