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Correction du lancement lent de Marvel Rivals : compilation de shaders

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 23,2025

De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution de contournement pour réduire considérablement ce délai.

Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Les temps de chargement des jeux peuvent varier, mais la longue compilation de shaders de Marvel Rivals sur PC s'avère particulièrement problématique pour de nombreux joueurs. Les shaders sont des programmes cruciaux qui gèrent les éléments visuels tels que l'éclairage et la couleur dans les jeux 3D. Bien que le jeu doive gérer cela automatiquement, une solution de contournement existe.

Une solution communautaire a émergé pour résoudre ce problème. Le correctif implique d'ajuster les paramètres du panneau de configuration Nvidia :

  1. Accédez au panneau de configuration Nvidia : Ouvrez votre panneau de configuration Nvidia.
  2. Ajuster la taille du cache du shader : Localisez les paramètres globaux et recherchez l'option Taille du cache du shader. Définissez cette valeur sur une taille inférieure ou égale à votre VRAM. Notez que les options sont limitées (5 Go, 10 Go, 100 Go), sélectionnez donc l'option la plus proche de votre capacité VRAM.

Cet ajustement réduit non seulement considérablement le temps de compilation des shaders (de quelques minutes à quelques secondes), mais élimine également l'erreur « Mémoire VRAM insuffisante » signalée par certains utilisateurs.

Bien qu'un correctif permanent de NetEase soit en attente, cette solution communautaire offre une amélioration immédiate de l'expérience de jeu. Jusqu'à ce qu'un correctif officiel soit publié, cette méthode fournit une solution de contournement pratique.

Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.