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Las capturas de pantalla de Life by You compartidas por los antiguos desarrolladores de la vista de lo que podría haber sido

Autor:Kristen Actualizar:Jan 26,2025

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've Been

La cancelación del simulador de vida de Paradox Interactive, Life by You, continúa resonando entre los fanáticos. Las capturas de pantalla publicadas recientemente, compartidas por antiguos desarrolladores en sus portafolios personales y compiladas en X (anteriormente Twitter) por @SimMattically, ofrecen un conmovedor recordatorio de lo que pudo haber sido.

La cancelación de Life by You: una mirada al potencial perdido

Apreciación de los fans por las mejoras visuales y del modelo de personajes

Las imágenes, atribuidas a artistas y desarrolladores, incluidos Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis, brindan una visión más detallada del progreso del juego. La página de GitHub de Lewis incluso detalla procesos de animación, secuencias de comandos y trabajos de iluminación, herramientas de modificación, sombreadores y efectos visuales.

Si bien las imágenes no se desvían drásticamente del avance del juego final, los fanáticos han destacado mejoras notables. Los comentarios en las redes sociales expresan tanto entusiasmo por el potencial como decepción por la cancelación del juego. Un usuario notó el potencial de grandeza del juego y destacó la decepción colectiva que siente la comunidad.

Las capturas de pantalla muestran atuendos detallados adecuados para diversas estaciones y condiciones climáticas, lo que sugiere un sistema climático robusto. La personalización de personajes parece extensa y cuenta con controles deslizantes y ajustes preestablecidos mejorados. El mundo del juego en general también presenta una sensación más refinada y atmosférica en comparación con los avances anteriores.

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've Been

La explicación de Paradox Interactive sobre la cancelación citó deficiencias en áreas clave y un camino incierto hacia un lanzamiento satisfactorio. El director general adjunto, Mattias Lilja, destacó la importante inversión de tiempo necesaria para alcanzar el estándar deseado, considerándolo en última instancia insostenible. El director ejecutivo Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento y reconoció el arduo trabajo del equipo, pero priorizó la decisión de detener el desarrollo cuando un resultado satisfactorio parecía inalcanzable.

La abrupta cancelación sorprendió a muchos, dada la anticipación que rodea a Life by You y su potencial para competir con la franquicia Los Sims de EA. El cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del juego, subrayó aún más la gravedad de la decisión.