Hideo Kojima denkt über das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear nach: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radio Transceivers
Am 13. Juli jährte sich Konamis bahnbrechendes Stealth-Action-Adventure-Spiel Metal Gear zum 37. Mal. Der Schöpfer Hideo Kojima nutzte diese Gelegenheit, um über das bleibende Erbe des Spiels nachzudenken und insbesondere den innovativen Einsatz des spielinternen Funk-Transceivers hervorzuheben.
Während Metal Gear für seine Stealth-Mechanik gelobt wird, betont Kojima den Funk-Transceiver als eine entscheidende Innovation beim Geschichtenerzählen. Diese von Solid Snake genutzte Funktion lieferte den Spielern wichtige Informationen, darunter „Bossidentitäten, Verrat von Charakteren und Todesfälle von Teammitgliedern“, und motivierte gleichzeitig die Spieler und verdeutlichte die Spielmechanik.
In Kojimas Tweet hieß es: „Metal Gear steckte voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung bestand darin, das Konzept eines Funk-Transceivers in die Geschichte einzubeziehen.“ Er erklärte, dass dieses interaktive Element es der Erzählung ermöglichte, sich dynamisch entlang der Aktionen des Spielers zu entfalten, was zu einem noch intensiveren Erlebnis führte. Die Echtzeitkommunikation verhinderte eine Ablösung der Erzählung, selbst in Zeiten, in denen der Spieler inaktiv war. Der Transceiver übermittelte geschickt die aktuelle Situation des Spielers und deutete gleichzeitig Ereignisse für andere Charaktere an. Kojima stellte stolz fest, dass dieses „Gimmick“ moderne Shooter-Spiele maßgeblich beeinflusste.
Kojimas weitere kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus
Mit 60 Jahren sprach Kojima offen über die körperlichen Herausforderungen des Alterns, aber auch über die unschätzbare Anhäufung von Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er glaubt, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit eines Entwicklers verbessern, gesellschaftliche Trends und Projektergebnisse zu antizipieren, was zu einer genaueren und verfeinerten Spieleentwicklung in allen Phasen, von der Planung bis zur Veröffentlichung, führt.
Kojima, eine gefeierte Persönlichkeit in der Spielebranche, die oft mit einem Cinematic Autoren verglichen wird, verschiebt weiterhin kreative Grenzen. Derzeit arbeitet er mit Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel OD, und Kojima Productions bereitet sich auf die nächste Folge von Death Stranding vor, die als Live-Action-Adaption von A24 geplant ist.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung optimistisch und betont das transformative Potenzial der sich entwickelnden Technologie. Er glaubt, dass technologische Fortschritte den kreativen Prozess vereinfachen und rationalisieren und so bisher undenkbare Leistungen ermöglichen. Solange seine Leidenschaft für das Schaffen anhält, möchte er seine bahnbrechende Arbeit fortsetzen.
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