Heim > Nachricht > Fiction Streamer gewinnen Hazelances Studios Trip für die Abschluss der geheimen Bühne
Split -Fiction -Streamer haben eine unglaubliche Belohnung freigeschaltet, indem sie die herausfordernde geheime Bühne, die als "Laser Hell" bekannt ist, abgeschlossen hat und ihnen eine Reise in die Hasmonnight Studios einbrachte. Nehmen Sie sich auf die Details dieser aufregenden Herausforderung ein und entdecken Sie, was Hazellicht Studios nach dem Erfolg ihres neuesten Spiels geplant hat.
Seit dem erfolgreichen Start im letzten Monat hat Split Fiction die Spieler weiterhin mit verborgenen Überraschungen gefesselt, einschließlich der notorisch harten "Laser Hell" geheime Bühne. Gegen alle Gewinnchancen navigierte ein Duo chinesischer Streamer, Sharkovo und E1UM4Y, diese Phase erfolgreich und wurden mit einer Reise in die Hazellicht Studios mit freundlicher Genehmigung des Direktors des Spiels belohnt.
Die Streamer dokumentierten ihre Leistung auf Bilibili und enthüllten, wie sie auf die Laser -Hell -Stufe zugegriffen haben, indem sie eine bestimmte Folge von Schalter auf dem Aufzug innerhalb der Isolationsstufe eingaben. Beim Eintritt in die richtige Sequenz wurden sie zu einer Plattformphase mit Lasern transportiert, die sie geschickt manövrierten, um die Herausforderung zu machen.
Ihr Erfolg wurde von Josef Taries, Gründer von Hasmonights, gefeiert, der in einem Glückwunschvideo auftrat und eine Einladung erweiterte, das Studio in Schweden zu besuchen. Die Tarife bestätigten dies später am 19. März auf Twitter (x) und sagte: "Herzlichen Glückwunsch an 'Sharkovo' und 'e1um4y', um die geheime Herausforderung 'Laser Hell' in #Splitfiction zu beenden.

In einem kürzlichen Interview mit den Freunden pro Sekunde am 17. März diskutierte Josef Taries die laufende Beziehung von Hazelances mit Publisher EA und der Aufregung des Studios über den Beginn der Arbeit an ihrem nächsten Spiel.
Die Tarife drückten seine einzigartige Perspektive auf Spielveröffentlichungen aus und erklärten: "Für mich persönlich, jedes Mal, wenn ein Spiel nicht mehr aus ist, bin ich irgendwie damit fertig. Ich bin irgendwie wie:" OK, hier ist das nächste. " Sein Fokus hat sich jedoch bereits auf das nächste Projekt des Studios verlagert, an dem sie vor etwa einem Monat begonnen haben.
Während die Tarife über die Besonderheiten ihres aktuellen Projekts in den frühen Stadien und das Engagement des Studios für die Bereitstellung von Qualitätsspielen innerhalb eines Drei- bis vierjährigen Entwicklungszyklus angedeutet wurden. Er teilte mit: "Es gibt einen Grund, warum ich nicht über das nächste Spiel sprechen kann. Es liegt daran, dass es ziemlich früh ist ... es ist viel zu früh, aber ich weiß das nur: Wir sind hier sehr, sehr, sehr, sehr aufgeregt."
In Bezug auf Hazellichts Beziehung zu EA lobten die Tarife den Verlag für ihre unterstützende Rolle und erklärten: "EA ist ein Unterstützer. Wir stellen ihnen keine Spiele auf ... Sie haben Null und ich meine Null, was wir als nächstes tun." Er betonte, dass EA Hazellichts kreative Autonomie respektiert und ihnen ermöglichte, sich auf ihre Arbeit ohne Einmischung zu konzentrieren.

Am 17. März erhielt Split Fiction ihr erstes Update und ging mit mehreren Themen, die von der Community seit ihrer Einführung identifiziert wurden. Das Update enthält Korrekturen für Mechaniken im Spiel, kleinere Störungen während des Online-Spiels sowie Verbesserungen der Lokalisierung und Untertitel in allen Sprachen.
Darüber hinaus hat Split Fiction einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht, indem über 2 Millionen Exemplare innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung verkauft wurden. Diese Leistung übertrifft den anfänglichen Umsatz von Hazelances früheren Treffer, es dauert zwei, die 1 Million Exemplare einige Wochen nach dem Start verkauft und bis Oktober 2024 20 Millionen erreichten.
Split Fiction ist jetzt auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC verfügbar. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten des Spiels auf dem Laufenden, indem Sie sich unsere verwandten Artikel unten ansehen!
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