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Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 17,2025

Der Dungeon oder Hexenmeister, Fraktion, ist seit langem ein Fan -Favorit in den Helden der Might & Magic *-Serie, die sich nahtlos in die Erzählung von *Heroes of Might & Magic: Olden -Ära *entspricht. Unsere erste Erforschung von Jadame führte Kreaturen vor, die mit der Dungeon -Fraktion in Verbindung stehen und jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem Kontinent besitzen. Dies ermöglichte es uns, eine Fraktion zu schaffen, die tief in der Tradition verwurzelt und dennoch frische Ideen verwurzelt war.

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might Magic Olden Ära Bild: Steampored.com

Wenn wir in zwei Worten die Essenz der Dungeon -Fraktion in der Serie zusammenfassen müssten, wäre es "Power" und "Ausgestoßene". Wenn wir die Welt von Engoth erneut besuchen, können wir diese beeindruckenden Hexenmeister neu definieren. Inspiriert von der Überlieferung von Jadame (insbesondere *Might and Magic VIII: Der alvarische Pakt *) haben wir die Dungeon -Fraktion neu interpretieren. Einmal als monströs wahrgenommen, schmieden diese Hexenmeister die Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die zuvor wegen ihres pragmatischen Ansatzes gemieden wurden. Zusammen werden sie durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen stärker - eine erhebliche Abweichung von früheren Iterationen der Fraktion.

In der * Heroes * -Serie waren qualifizierte Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte ein Grundnahrungsmittel für spielbare Städte. Jede Rate bot eine einzigartige Darstellung:

  • In *Heroes I *und *Heroes II *suchten Diener von Lord Alamar und König Archibald Macht und sammelten gleichgesinnte Kreaturen unter ihren Bannern.
  • In *Heroes III *glaubten die Kriegsherren von Nighon, dass die Stärke der Dominanz gerechtfertigt war, unterirdischen Tunneln herrschten und von der Eroberung von Antagarich träumten.
  • In *Heroes IV *bewohnten chaotische Zauberer und Diebe Axeoths Sümpfe und versammelten sich Schurken, um in der aufkeimenden Welt Territorium zu beanspruchen.
  • In *Heroes V-VII *handelten Ashans dunkle Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt zusammen, um eine komplexe Geschichte von Intrigen zu weben.