在2023年创下纪录的《侠盗猎车手6》首支预告片发布后,粉丝们热切期盼更多更新之际,一位前Rockstar开发人员建议在游戏正式发售前停止发布更多预告片。
《侠盗猎车手6》的首支预告片在2023年12月打破了观看记录,但Rockstar自此一直保持沉默。这种长时间的媒体静默引发了粉丝们关于第二支预告片何时会出现的疯狂猜测。
忠实的粉丝们分析了从露西亚的监狱栏杆到车辆上的弹孔模式及车牌细节等一切内容。最持久的猜测涉及月相周期——尽管这曾准确预测了首支预告片的发布时间,但后续的月相模式并未揭示第二支预告片的日期。
核心问题依然存在:《侠盗猎车手6》的第二支预告片究竟何时发布?Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克暗示,粉丝们可能需等到接近2025年秋季的发售窗口期,才能再次一瞥这款最受期待的游戏。
曾为《侠盗猎车手IV》2008年发布做出贡献的前Rockstar技术总监奥贝·维尔梅杰认为,保持神秘感能最大化影响力:"我不会发布更多预告片,"他在推特上写道。"现有的热度已经足够,保留惊喜会让游戏发售时更具里程碑意义。"
当被问及Rockstar是否可能仅公布发售日期而不发布额外画面时,维尔梅杰回应道:"这将是一种极其大胆的策略。"
Rockstar真的会采取这种方式吗?尽管将首支预告片标记为"预告片1"暗示了后续内容,但开发重点可能已转向完善游戏本身,而非制作用于营销的内容。
维尔梅杰回忆道,Rockstar曾在原定2007年10月发售的三个月前推迟了《侠盗猎车手IV》,这表明《侠盗猎车手6》的最终时间线可能同样会拖到最后一刻:"截止日期的决定往往会在后期做出,"他指出。"Take-Two八月份的财报可能会揭示关键的时间细节。"


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在三月份接受彭博社采访时,泽尔尼克解释了Rockstar以保密著称的营销手法:"这可能是我在所有娱乐媒介中见过的最高期待水平,"这位资深高管表示。
"尽管竞争对手会提前数年公布项目,但我们发现将宣传材料安排得更接近发售期能获得最佳效果。关键在于平衡兴奋感与期待感——尽管完美执行这一策略仍具挑战性。"
曾参与《侠盗猎车手V》和《荒野大镖客2》开发的前Rockstar动画师迈克·约克认为,工作室有意通过沉默来助长猜测:"通过拒绝确认预告片细节,他们将粉丝的理论转化为了有机营销,"他在其YouTube频道上指出。
"这种保密性营造了神秘感,并在没有官方参与的情况下维持了持续的讨论。Rockstar保持沉默的时间越长,粉丝们就越会激烈地剖析每一个潜在的线索。"
约克认为,Rockstar有意拒绝公布预告片日期是为了维持社区参与度:"这种营销策略通过在开发空窗期引导粉丝集体猜测,巧妙地团结了玩家群体。"
"当官方信息稀缺时,每一个疯狂的理论都会在发售前产生有价值的讨论。这些对话自然而然地放大了期待感。"
泽尔尼克的评论表明,第二支预告片可能要到接近《侠盗猎车手6》预计于2025年秋季的发售期才会发布——前提是没有延期。渴望获得更新的玩家可能面临漫长的等待。
在期待《侠盗猎车手6》到来期间,可以查阅IGN的相关报道,探究Rockstar何时会最终确定任何潜在的延期,Take-Two对《侠盗猎车Online》未来的立场,以及关于PS5 Pro性能的技术预测。
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