Clair Obscur:Expedition 33 从 FF、Persona 和经典 JRPG 中汲取灵感,结合了回合制机制和实时元素
在 SGF 期间成功进行了免打扰演示后,创意总监 Guillaume Broche 分享了更多有关该游戏的灵感。在与 Eurogamer 的对话中,Broche 表达了他对回合制游戏的热情,并指出这激励他创建一款具有高保真图形的回合制 RPG 游戏。 Broche 解释道:“我是回合制游戏的忠实粉丝,我非常怀念具有高保真图形的游戏。”他引用 Atlus 的《女神异闻录》和 Square Enix 的《八方旅人》作为塑造愿景的“时尚和怀旧”影响力。 “如果没人想做,我就做。事情就是这样开始的。”
Expedition 33 中的战斗需要实时反应。玩家在回合制系统中输入行动命令,但也必须在敌人攻击时迅速做出反应以进行防御。这种方法与《女神异闻录》系列、《最终幻想》和去年 Switch 上的热门游戏《星海》等著名回合制角色扮演游戏进行了比较。
Broche 对这款游戏所获得的积极反响感到惊讶。 “这是非常压倒性的,”他说。 “我预计回合制爱好者会说‘哦,这看起来很酷’,但我没想到这个社区如此热情。”
虽然《女神异闻录》有影响,但 Broche 向 PC Gamer 澄清,《最终幻想》系列,尤其是《最终幻想 8》、《9》和《10》时代,对游戏的开发产生了更实质性的影响。 “我并不掩饰我对《最终幻想 8》、《最终幻想 9》和《最终幻想 10》时代的喜爱。我认为游戏的大部分核心内容肯定都从中汲取了灵感,”布罗什指出。他表示,虽然游戏借鉴了这些经典作品,但它并不是直接复制。相反,这款游戏反映了他在玩这些游戏时形成的偏好。
“这款游戏更像是我长大的,并且在某种程度上塑造了我的创作偏好。所以我想说我们受到了很大的影响他们,但并不直接试图模仿他们。”他补充道,“关于《女神异闻录》,是的,我们确实检查了他们对镜头移动、菜单以及如何动态创建一切的方法,旨在实现动态但又独特的东西。因为我们也有非常不同的艺术风格。我们只是想按照我们自己的方式去做。”
“我们的梦想是制作一款能够深刻影响玩家的游戏,就像经典游戏影响我们的生活一样,”开发团队在 PlayStation 博客上最近的一篇文章中写道。 “嘿,即使我们失败了,我们也会为后来者铺平道路,对吧?”
Clair Obscur:《远征 33》将于 2025 年某个时候在 PC、PS5 和 Xbox 上推出。
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