Avowed的发射引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,特别是与贝塞斯达的开创性作品《上古卷轴IV:Oblivion》相比。跨越了近二十年的问题,问题出现了:可以避免衡量其前身的遗产吗?
宣布展示现代视觉效果,抛光力学和尖端的游戏玩法。但是,有些人认为遗忘的世界建设,沉浸式质量和叙事仍然无与伦比。它的开放世界设计,再加上难忘的任务和角色,在发布时创造了真正的共鸣体验。
尽管有技术和设计的进步,但批评家认为,宣告的落后于复制Oblivion独特的魅力。一些人将其归因于贝塞斯达的发展方法的转变,而另一些人则引用了使创新与怀旧的吸引力之间的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。尽管游戏玩家继续权衡这两场比赛的优点,但一个事实仍然不可否认:遗忘对游戏产生了持久的影响,影响了无数随后的头衔。是否要宣告将达到可比的状态仍然不确定。
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