
微軟計劃進軍掌上遊戲市場,將Xbox和Windows的優勢完美結合。雖然關於Xbox掌機細節信息匱乏,但微軟已明確表示進軍移動遊戲領域的決心。微軟的目標是提升Windows在掌機遊戲方麵的性能,改進功能並創造更一致的遊戲體驗。
據報道,微軟進軍掌機遊戲市場將帶來Xbox和Windows體驗的最佳融合。隨著Switch 2即將發布,掌上電腦越來越普及,索尼也推出了PlayStation Portal,便攜式遊戲硬件正迎來黃金時期。現在,Xbox也希望加入這場盛宴,並以此為契機,將Windows打造成更好的移動遊戲平台。
雖然Xbox服務已可在Razer Edge和Logitech G Cloud等便攜式遊戲機上使用,但該公司尚未在此領域推出自己的硬件。這種情況未來將會改變,因為微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞已確認Xbox正在研發一款掌機,但除此之外的細節仍然很少。無論便攜式Xbox何時發布,或者它會是什麼樣子,微軟都非常重視向移動遊戲體驗的轉變。
微軟下一代副總裁Jason Ronald在接受The Verge采訪時暗示了Xbox的便攜式未來,並表示今年晚些時候可能會發布更多更新——這可能預示著即將發布關於這款掌機的官方公告。Ronald還更清晰地闡述了公司在便攜式遊戲方麵的策略,表示它正在“將Xbox和Windows的最佳功能融合在一起”,以獲得更一致的體驗。微軟希望Windows更像Xbox是合情合理的,因為像ROG Ally X這樣的設備的性能展示了Windows在掌機上的不足,其笨拙的導航和棘手的故障排除是主要問題。
微軟致力於打造卓越的Windows掌機遊戲平台
Ronald強調,微軟希望Windows成為所有平台(包括掌機)上優秀的 遊戲平台。這包括在沒有鼠標和鍵盤的情況下改進Windows的功能,Ronald特別強調Windows並非設計用於與操縱杆一起使用,這可能會阻礙掌上電腦的遊戲體驗。為此,微軟將從Xbox遊戲機操作係統中汲取靈感。這些目標與菲爾·斯賓塞早些時候的聲明一致,他表示希望掌上電腦更像Xbox,這樣無論用戶使用什麼硬件,都能獲得一致的體驗。
更注重功能性可能有助於微軟在未來的便攜式遊戲領域脫穎而出,這可能意味著改進的便攜式操作係統或第一方掌機遊戲機。標誌性的微軟遊戲《光環》在Steam Deck上存在技術問題,因此注重體驗的方法可以通過為其旗艦遊戲創造更好的掌機環境來幫助Xbox。一旦掌上電腦能夠像主機Xbox一樣運行《光環》等遊戲,這將是微軟的一大進步。當然,該公司具體有什麼計劃還有待觀察,因此粉絲們必須等到今年晚些時候才能了解更多信息。
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