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《魔獸世界》新增付費自動施法功能

作者:Kristen 更新:Oct 10,2025

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魔獸世界推出爭議性循環助手功能

暴雪娛樂正於《魔獸世界》中實裝一套令人意外的新戰鬥輔助系統。在多年依賴第三方插件後,玩家即將獲得官方版的技能循環指南——甚至包含可選的自動施法功能。

戰鬥輔助的演進歷程

遊戲總監 Ion Hazzikostas 在開發者訪談中透露,11.1.7 版本將導入「循環助手」。這項內建功能會分析戰鬥情境,根據你的專精推薦最佳技能使用順序。

該系統透過具爭議性的「一鍵模式」超越了現有插件功能,能自動執行推薦法術。但這項便利性代價是——使用者將比手動操作時承受略長的公共冷卻時間。

解決插件依賴問題

「我們已到達臨界點,許多玩家覺得競技級玩法必須依賴插件。」Hazzikostas 解釋:「當新手詢問如何進步時,第一個回答不該總是『先下載這五款插件』。」

團隊承認如 Hekili 等熱門工具彌補了遊戲原生介面的不足。但他們目標是減少對第三方方案的依賴,同時為進階玩家保留自訂選項。

循環助手代表暴雪重新平衡此生態的第一步。該系統能智慧適應:

  • 當前天賦配置
  • 可用資源數量
  • 敵方目標數目
  • 戰鬥站位判斷

設計理念轉變

訪談揭露團隊對插件如何影響副本設計的深層擔憂。開發者指出,當前機制傾向考驗反應速度而非戰術協調,部分原因是複雜機制常被自動化工具「破解」。

「我們創造了讓玩家覺得需要插件才能成功的戰鬥。」Hazzikostas 坦承:「未來我們希望設計出既能挑戰多元技巧,又能不需第三方輔助就清晰可辨的機制。」

團隊強調並非針對外觀或無障礙插件,而是著重於會造成不公平優勢的戰鬥自動化工具。

在親民度與深度間取得平衡

一鍵模式刻意與手動操作保持性能差距。「這服務於那些優先探索劇情、而非鑽研複雜循環的玩家。」Hazzikostas 說明,並將其比擬為《巨龍崛起》的預設天賦配置。

當被追問團體內容可能遭濫用時,開發者表示確信懲罰系統能防止頂尖玩法被自動化取代,同時仍為休閒玩家提供功能基準線。

該功能將伴隨視覺清晰度與介面自訂功能的持續改進,標誌暴雪致力讓核心系統更平易近人卻不犧牲深度的決心。

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