當您想到《使命召喚》時,就會想到快節奏的槍戰,競爭社區和高風險行動的圖像。在現代鱈魚時代,特許經營分為兩種強大的模式:Warzone和多人遊戲。每個人都有頑固的粉絲,並提供了獨特的體驗。真正的問題是,哪個真正定義了《使命召喚》?我們已經與埃納巴(Eneba)的朋友合作,深入研究兩者的細微差別。
在Warzone到達之前,多人遊戲是鱈魚的核心和靈魂。無論是磨碎金迷彩,在搜索和銷毀中占主導地位,還是被1級狙擊手快速掃描後引起憤怒,多人遊戲一直是《使命召喚》的核心。緊密而小型的地圖將您竭盡全力,沒有掩藏的空間或等待完美的時刻 - 您產卵,打架,(可能)(可能)死亡,並且循環重複。各種各樣的武器,津貼和天蠍座可以微調遊戲風格。
從每個人在戰場上看起來一樣的日子,多人遊戲就已經發展出了很大的發展。現在,定制是體驗的重要組成部分,從簡單的迷彩解鎖到綜合的皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵。 COD點在這種轉變中發揮了重要作用,使玩家可以個性化自己的負載,並在每場比賽中發表聲明。在當今的大廳中,風格與技能一樣重要。
2020年,Warzone衝進了現場並徹底改變了比賽。 Warzone憑藉其廣闊的開放世界地圖,150名玩家大廳和不可預測的戰鬥,將《使命召喚》轉變為全面的生存經歷。這不再只是反射;這是關於策略,團隊合作以及令人心碎的離合器時刻。
與多人遊戲受控的混亂循環不同,Warzone將賭注帶到了桌子上。這是一生,勝利一桿 - 除非您被送往古拉格(Gulag),這是一位出色的機械師,為榮耀提供了第二次機會。贏得1V1和重新部署的刺激是無與倫比的。 Warzone的定義功能還包括交叉播放和交叉播放,使您可以在PC,PlayStation或Xbox上與朋友組成,並在模式之間進行進度。隨著持續的更新,現場活動和季節性變化,Warzone可以以傳統多人遊戲的方式保持遊戲的新鮮感。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,以至於兩種模式都可以明亮地發光。無論您是進入大皇家戰役還是跳入Team Death Match,一件事仍然很清楚 - Cod仍然是射手類型的領導力量。
如果您希望增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場在Cod Point,Bundles和您需要的所有遊戲必需品上都提供出色的交易。
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