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忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者:Kristen 更新:Feb 12,2025

2025 Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden的複興卻是最大的一員。 經典的動作專營權是獲得多個新遊戲,包括 Ninja Gaiden 4 和驚喜陰影下降, Ninja Gaiden 2 Black 。這標誌著該係列的重大回報,由於 ninja gaiden 3:2012年剃須刀的邊緣(不包括 Master Collection )。 這種複興也可能意味著遊戲的關鍵轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。

曾經,諸如忍者gaiden 魔鬼哭泣和原始戰爭之神等標題定義了動作類型。 但是,FromSoftware的黑暗靈魂 Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。雖然靈魂般的遊戲很有趣,但AAA市場應該適合兩種樣式。 Ninja Gaiden 的回報可能是動作類型的急需的平衡。

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Ninja Gaiden 係列曾被視為動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES根部背道而馳,以其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。 盡管存在其他駭人聽聞的遊戲,但 Ninja Gaiden 脫穎而出,從一級開始挑戰球員。 許多人講述了他們與強大的第一個老板穆萊(Murai)的鬥爭。

盡管麵臨挑戰,但困難通常是公平的。 死亡源於球員的錯誤,需要掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。 具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示著靈魂般的精神,影響了社區征服看似無法克服的賠率的動力。

Ninja Gaiden 要求的機械師為Sulslike的子流派鋪平了道路,也許對自己的損害。

遵循趨勢

Ninja Gaiden Sigma 2 ,一個廣泛批評的PS3港口,恰逢 Demon的靈魂(2009年)。 惡魔的靈魂及其繼任者 Dark Souls (2011)獲得了批評的好評,塑造了動作遊戲的景觀。 而[ninja gaiden 3 剃須刀的邊緣搖搖欲墜,黑暗的靈魂兩次 Elden Ring

FromSoftware機製的普及傳播到其他特許經營權,包括星球大戰絕地:墮落秩序 JEDI:幸存者 Ninja的Nioh 黑色神話:Wukong 。 盡管靈魂般的遊戲並沒有固有的缺陷,但他們的流行率扼殺了經典的3D動作遊戲。 長期缺席後的忍者gaiden 以及 DMC5 (2019年)和進化的戰爭之神(2018年)(2018年)(2018年)。 - 紮根,突出顯示了這個問題。 較新的戰爭之神遊戲,雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。

Soulslike的標誌 - 習慣的躲避,帕裏斯,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 現在無處不在。 盡管此公式適用於從軟件中,但其廣泛采用導致過度飽和。

Ninja Gaiden 2 Black 的版本提供了展示角色動作遊戲獨特優勢的機會。

大師忍者的返回

Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的變化。 快節奏的戰鬥,各種武器和修複的血腥(在[Sigma 2 中缺少)使其成為現代硬件上最好的版本。 盡管退伍軍人可能會批評難以調整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,保持了高難度,血腥和其他內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。 Ninja Gaiden 4屏幕截圖

[19張圖像 此版本展示了當類似遊戲拒絕時丟失的內容。 受 ninja gaiden 戰神的啟發的遊戲[ ninja刀片)在2000年代末和2010年代初很普遍。 以線性格式對付眾多敵人和大型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被Soulslike模型所掩蓋。雖然仍然存在類似的遊戲( Hi-Fi Rush ),但 Ninja Gaiden 2 Black 是主要開發人員的重要例子。 Ninja Gaiden 2 Black 強調了這些動作遊戲的獨特品質。 沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力限製能力。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥或麵對反複的失敗。 雖然Sulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中吸引了足夠的空間,可以使這兩種風格蓬勃發展。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個?

我真的不在乎

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