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移動遊戲革命:2024年的首選

作者:Kristen 更新:Feb 11,2025

年底,我的年度遊戲是Balatro - 也許是一個令人驚訝的選擇,但我會解釋一下。 Balatro是紙牌,撲克和Roguelike Deck-Building的混合物,在遊戲獎和兩個袖珍遊戲獎中獲得了許多獎項,包括年度獨立和移動遊戲。 但是,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 與其他更閃爍的遊戲相比,有些人質疑其相對簡單的視覺效果。 圍繞一個看似簡單的甲板建造者的懷疑主義,實現瞭如此廣泛的認可,突顯了其獨特的吸引力。

在研究Balatro之前,以下是一些榮譽提及:

'Castlevania擴展:期待已久的補充,最終將標誌性的Castlevania角色帶入遊戲。
  • 魷魚游戲:釋放的免費遊戲模型:
  • 守望狗:真相的音頻冒險發行:
  • ubisoft出人意料但有趣的發行版,展示了對《看門犬》系列的另一種方法。
  • 我在Balatro的經歷混合在一起。 在參與時,我還沒有掌握它的複雜性。 我認為對甲板優化和統計分析的重點是令人沮喪的,儘管玩了很多小時,但我無法完成跑步。
  • 儘管如此,Balatro還是代表其價格的巨大價值。這很簡單,耗時,而無需要求,視覺吸引力並且表現良好。 價格不到10美元,這是一個適合公共遊戲的Roguelike甲板建造者。 Localthunk以簡單格式創造這種引人入勝的體驗的能力令人印象深刻。 平靜的音樂和令人滿意的聲音效果進一步增強了上癮的遊戲循環。 但是為什麼要再次討論呢? 有些人發現它的成功不足。 Balatro毫不掩飾的“ Gamey”設計,雖然豐富多彩而引人入勝,但缺乏過度的複雜性或浮華的圖形。這不是一個技術演示,起源於一個激情項目。
  • 缺乏浮華的元素恰恰是為什麼它的成功與某些人感到困惑的原因。 這不是Gacha遊戲,尖端的手機冠軍或大皇家戰鬥;對他們來說,這只是“只是紙牌遊戲”。 但是,這是一個執行良好的
紙牌遊戲,為該類型提供了新的風格。 它的質量應在遊戲玩法上進行判斷,而不是視覺上的忠誠。

Balatro的課程很明確:遊戲不需要尖端的圖形或複雜的機制才能成功。 這個多平台標題雖然並非巨大的財務上的成功,卻表明,具有獨特風格的簡單,精心設計的遊戲可以吸引移動,控制台和PC播放器。 它證明成功不需要大量的預算或複雜的功能。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Balatro的上訴在於其可及性。 有些人可能會努力爭取最佳的甲板結構,而另一些人則像我一樣,將其作為一種輕鬆的消遣方式而享受。 它的多功能性是其成功的關鍵。

總而言之,Balatro的成功強調了一個關鍵點:簡單性和執行良好的遊戲玩法可以勝過浮華的視覺效果和複雜的力學。 有時,成為“小醜”就是全部。