Trang chủ > Tin tức > Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 05,2025

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, gần đây đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, giải quyết vấn đề cắt giảm việc làm trên toàn ngành. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm cho các quyết định đó.

Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án có thể phòng ngừa được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận áp lực tài chính đôi khi cần "cắt giảm chất béo" (giảm dự phòng), ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Cách tiếp cận này, ông chỉ ra, chỉ khả thi với một luồng các bản phát hành thành công nhất quán. Layoffs, ông cho rằng, là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, cuối cùng không bền vững.

Ông chỉ chỉ trích các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, lưu ý rằng các nhân viên cấp thấp hơn liên tục chịu gánh nặng của những lựa chọn này. Sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, ông gợi ý rằng, giống như thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu, các công ty nên giữ sự lãnh đạo chịu trách nhiệm cho những thất bại của họ. Ông kết luận bằng cách ủng hộ một phong cách quản lý có trách nhiệm hơn trong ngành công nghiệp trò chơi video.