Ev > Haberler > "Sonbaharda Hayatta Kalın: İlk Önizleme Yayın"

"Sonbaharda Hayatta Kalın: İlk Önizleme Yayın"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 15,2025

Bethesda serinin dizginlerini almadan çok önce ve Walton Goggins, uyarlanmış TV şovunda Spellbinding dönüşü için Ghoul makyajına bulaştı, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir RPG idi. Yaklaşan Survive the Sonbahar'ın referans noktası olarak kullandığı gibi klasik araziye yol açan klasik stil, en azından yaşadığım oyunun ilk birkaç saati geçecek bir şeyse. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma hikayesi, orijinal Fallout'un şablonuna-tam anlamıyla sağlam kamp geliştirme sistemi durumunda-ve takım tabanlı savaş ve temizleme, biraz statik hikaye sunumu, kişiliğinin tamamen parlamasını engellese bile taze hisseden bir deneyim yaratmasına yardımcı oluyor.

Oynamak Kıyamet sonrası diğer pek çok kıyametten farklı olarak, *düşüşten kurtuldu *'nın yıkık dünyası insanın kendi nükleer ihmalinden kaynaklanmadı. Bunun yerine, insanlık, bir kuyruklu yıldız dünyayla çarpışıp dünya nüfusunun önemli bir dilimini sildiğinde, dinozorların ölmesini sağlayan bir tür felaket dozuna sahip gibi görünüyor. Ayrıca, staz adı verilen toksik bir sis sızdıran için yanan bir krater bıraktı ve hayatta kalanlar, kendi insanlıkları pahasına daha güçlü formlara dönüşmek için diğer dünya gücünü emerek ya da onu kucaklamaktan kaçınan ya da onu kucakladı. *Sonbaharda hayatta kalma *, büyüyen temizleyici takımınız, staz-bulanık shroomers'tan sadece görüşlü olarak bilinen gizemli kültlere kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyomunun etrafına dağılmış çeşitli fraksiyonlarla bağ kurmalıdır.

Her yeni görevi Survive the Fall'un sayısız görev vereninden üstlendiğimde, takım tabanlı kurulumuna anında bir beğeni aldım. Partinizi, hikayenin başlangıcı için bir ortam olarak hizmet eden genişleyen milli park bölgesi çevresinde üçe kadar hayatta kalan üç kişiye kadar yönlendirirken, terk edilmiş sandıkları kimyasal bileşikler için manuel olarak arayabilir veya kereste için ağaçları kesebilirsiniz, sadece başka bir yerde difertinizi seçmenize izin veren kohortlarınızdan birine devredebilirsiniz. AI yoldaşlarınız sıkılmış çocuklar gibi dururken, sizi her şeyle birlikte her şeyle birlikte olmaya zorlamak yerine her görevi bölmek daha doğal hissettiriyor ve karşılaştığınız her yerleşimi arma sürecini hızlandırıyor. Tek dezavantajı, benim görüşümün, çevrede çok yakından bir araya getirilmiş bir dizi interaktif unsur olduğu zaman düğme istemleri ile biraz dağınık hale gelmesidir, ancak şükür ki bu durumlar nadirdi.

Savaş da takım tabanlıdır. Tüfek ve av tüfeği mühimmatının en azından sonbaharın hikayesini hayatta kalmanın bu erken bölümünde çok az göründüğü göz önüne alındığında, her karşılaşmaya önceliğim olarak her karşılaşmaya yaklaşma eğilimindeydim. Böylece, son komandolar boyunca dikkatli bir saptan farklı olmayan bir düşman kampının her infiltrasyonunu tedavi ettim: kökenler -uzun otlarda saklanmak, dikkat dağıtıcı şeyler oluşturmak için taş atmak, açıkça işaretlenmiş düşman görme konilerinin etrafında çömelme ve nihayet bedenimi gizlemek için post-lokaliptik pallerimden birini sipariş etmeden önce boğazlarını kesiyor. Zorunlu patlayıcı varillerden, iyi zamanlanmış bir tüfek atışı ile devriye muhafızlarına bırakılabilecek sarkan kargo paletlerine kadar yararlanacak bazı tatmin edici çevresel tehlikeler de vardır.

Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları

14 resim Her bir kültist kümesini dikkatlice temizlemek iyi hissettirdi, ancak kapağımın üflendiği durumlarda, ateşli silahlar çekildikten sonra işler biraz saçma oldu. Fare ve klavye ile biraz daha hassas olacağından şüpheleniyorum, ancak bir denetleyici ile lasersight kullanarak bir düşmanın bonce üzerinde bir boncuk almayı ve yakın çeyreklerde sağlık çubuklarında çip için kaçmak için atanmaktan daha sık olduğu aşırı telaş buldum. Neyse ki, en azından eylemi duraklatma yeteneğini iyi kullanabildim ve flametrower-toting destek ekibini silerken, arazide veya mutant yıl sıfırdaki benzer sistemleri anımsatan belirli hedeflere odaklanmaya yönlendirebildim.

Zor bir günün ölümcül kötü alanlarında mutant katkuran ve yağma hasatından sonra, sonbahar vitesleri kampınızda temel oluşturan bir yönetim simgesiyle hayatta kalır. Dünyada geri kazanılan belgeler, bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir, bu da ranzalardan ve mutfak alanlarından su filtreleme sistemlerine veya hatta bir cephaneliğe kadar her şeyi yaratma yeteneği için büyük bir teknoloji ağacına yatırılabilir. Kereste gibi kaynaklar, daha sonra gece baskıncılarını engellemek için bitki kutuları veya kapılar gibi yeni yapılar için çerçevelere monte edilen tahtalara hazırlanabilirken, kurtlardan ve geyiklerden kurtarılan yem veya etli et, yemeklere hazırlanabilir ve bir sonraki seferinize göndermeyi seçtiğiniz maceracıların sırt çantalarına doldurulabilir. Burada oldukça derinlik var gibi görünüyor ve kendimi kesinlikle bitmiş oyunda yerleşimimi paslı molozdan rahat baloncaya dönüştürmek için önemli miktarda zaman harcadığımı görebiliyorum.

Kendi tabanımın dışında, keşfedilecek bir dizi ilgi çekici alan buldum. Bir düşman kalesine dönüştürülen çökmüş bir yolcu uçağından, stazın enfekte olmuş hortlaklarla sürünen bir çiftliğe, düşüşten hayatta kaldığım gibi , pusulamı işaret ettiğim herhangi bir yönde farklı yerlerle ödüllendirilmiş gibi görünüyordu. Bu alanların bazılarında etkileyici ayrıntı seviyesi, aynı zamanda, mikrumların da cruspands ile uğraştığı gibi, aynı zamanda crusplands ile karıştı, bu da crusplands ile aynı zamanda, aynı zamanda cruspands ile karıştı, bu da crumpands ile aynı zamanda crusplands ile uğraştı, bu da crusplands ile karıştı, bu da cruspands ile aynı zamanda crusplands ile karıştı. Dünya'dan sızan toksik maddelerden daha değişken olan bir kare ile. Ayrıca ara sıra oyun kırma hatası tarafından rahatsız edildi ve oyun oturumum sırasında bir avuç vesileyle, bir envanter ekranına veya bina menüsüne takıldıktan sonra tasarrufumu bırakmak ve yeniden yüklemek zorunda kaldım. Neyse ki, performansı daha da optimize etmek için Geliştirici Angry Bulls Studio'nun sonbaharının yayınlanmasından önce hayatta kalmadan önce hala bir ay daha var.

Hayatta Kalma Düşüşü beni pusulamı işaret ettiğim herhangi bir yönde farklı yerlerle ödüllendiriyor gibiydi. "Yine de aktörlerde diyalog çizgilerini kaydetmek için taslak yapmak için yeterli zaman değil ve bu hafif bir utanç çünkü kadrouzla etkileşime girme veya yol boyunca buluştuğunuz çeşitli NPC'ler, özel bir karakterle, özellikle de bir kez daha fazla bir kahkaha hissettiğinde, özellikle de bir kahkaha attığından, özellikle de bir kahkaha attığından, özellikle de bir kahkaha attığından, özellikle de bir kahkaha attığından, özellikle de bir şekilde adlandırıldığından, özellikle de bir şekilde yapıldığına rağmen, özellikle bir kahkaha attı - bu, özellikle bir güler yüzünden, özellikle de bir güler yüzünden, özellikle de bir gülerek, özellikle de bir kahkaha attılar. Staz dumanına 'osuruk rüzgar' olarak atıfta bulunan - konuşmalarımın çoğu, tanıştığım her hizip üyesinin kalıcı izlenimlerini gerçekten vermek yerine bir sonraki getirme görevini iptal etmeye hizmet etti.

Belki de tahviller tam yolculuk boyunca derinleşecek ve öğrenmek için uzun süre beklemek zorunda kalmayacağız. Hayatta Kalın Sonbahar bu Mayıs ayında PC'de serbest bırakılacak ve kıyamet sonrası potansiyel ile dolu. Kontrolleri ve performansında bulunan mevcut pürüzlü kenarların o zamana kadar parlatılabileceği varsayılarak, bu, zor kazanılan bottlecaps'lara layık bir hayatta kalma tabanlı bir eylem RPG olabilir.